في أبريل من هذا العام، أعلن جوزيف ستاتن، المدير الإبداعي السابق للعبة "هالو"، انضمامه إلى استوديوهات نتفليكس لتطوير عمل أصلي ولعبة متعددة اللاعبين من فئة AAA. ومؤخرًا، أعلن راف غراسيتي، المدير الفني السابق للعبة "غود أوف وار"، رحيله من استوديو سوني سانتا مونيكا للانضمام إلى هذا المشروع الأصلي.
تبذل شركة Netflix قصارى جهدها لاستقطاب مطورين ذوي خبرة من شركات الألعاب المختلفة، وهو ما يدل على طموحها القوي وتصميمها على توسيع أعمالها في مجال الألعاب.

منذ عام ٢٠٢٢، تستعد نتفليكس لدخول سوق الألعاب المزدحم. وتبذل جهودًا حثيثة لتقديم مجموعة واسعة من الألعاب الشيقة لجمهورها.
بالإضافة إلى الاستحواذ على فرق تطوير الألعاب الحالية مثل Next Games، وBoss Fight Entertainment، وNight School Studio، وSpry Fox، تقوم Netflix أيضًا بإنشاء استوديوهاتها الخاصة في فنلندا، وجنوب كاليفورنيا، ولوس أنجلوس.
في الوقت نفسه، تعمل نتفليكس مع فرق مختلفة لتطوير ألعاب جديدة بأنواع ومقاييس متنوعة. ويبلغ إجمالي عدد الألعاب قيد التطوير 86 لعبة، منها 16 لعبة قيد التطوير داخليًا، بينما تُطوَّر 70 لعبة أخرى بالتعاون مع شركاء خارجيين. وفي مؤتمرها الصحفي في مارس، أعلنت نتفليكس أنها ستصدر 40 لعبة جديدة هذا العام.
في أغسطس، ذكر مايك فيردو، نائب رئيس قسم الألعاب في نتفليكس، أن الشركة تختبر بنشاط توسيع نطاق ألعابها لتشمل منصات مختلفة، مثل التلفزيون والحواسيب الشخصية وأجهزة ماك. وتستكشف الشركة سبل إيصال ألعابها إلى جمهور أوسع.

منذ إضافة خدمات ألعاب الهاتف المحمول عام ٢٠٢١، سارعت نتفليكس إلى توسيع أعمالها في مجال الألعاب. وتعتمد نهجًا مباشرًا، كما هو الحال مع إصدار مسلسلات تلفزيونية كاملة دفعة واحدة. وقد حققت هذه الاستراتيجية نتائج فورية. على سبيل المثال، استحوذت على استوديو نايت سكول، وفي يوليو من هذا العام، أصدرت الجزء الثاني المرتقب للغاية من لعبة المغامرات السردية الشيقة "OXENFREE"، بعنوان "OXENFREE II: Lost Signals".
هناك مثل صيني يقول: "الجميع على أهبة الاستعداد، وينتظرون الريح". هذا يعني أن كل شيء جاهز لحدث مهم، وينتظرون اللحظة المناسبة لانطلاقه. هذا بالضبط ما تفعله نتفليكس في مشروعها الخاص بألعاب الفيديو. فهي تبذل كل جهدها وجهدها لتحقيق النجاح في صناعة الألعاب. وتحرص نتفليكس على الاستعداد التام قبل اتخاذ أي خطوة واغتنام فرصة النجاح في عالم الألعاب.
شفافانطلق مشروع "ألعاب" عام ٢٠٠٥. مواكبين بذلك ازدهار صناعة الألعاب، حققنا نجاحًا باهرًا وبنينا إمبراطوريةً هائلةً امتدت عبر القارات. وبالنظر إلى المستقبل، وبفضل خبرتنا الممتدة لثمانية عشر عامًا في تطوير الألعاب وفريق إنتاج دولي ضخم، نحن على أتم الاستعداد لمواكبة موجة الألعاب القادمة ورسم مسار مهني عالمي أوسع.
وقت النشر: 4 سبتمبر 2023