• careers_banner

وظائف

انضم إلينا

في شير، نبحث دائمًا عن المزيد من المواهب والمزيد من الشغف والمزيد من الإبداع.

لا تتردد في إرسال سيرتك الذاتية إلينا عبر البريد الإلكتروني، وقم بإسقاط ملاحظتك على موقعنا الإلكتروني وأخبرنا بمهاراتك واهتماماتك.

تعال وانضم لنا!

فنان مشهد ثلاثي الأبعاد

المسؤوليات:

● إنتاج نماذج وأنسجة للكائنات والبيئات لمحركات الألعاب ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي
● تصميم وإنتاج قوائم الألعاب وواجهات المستخدم

مؤهلات:

● درجة جامعية أو أعلى في تخصص الفنون أو التصميم بما في ذلك التصميم المعماري أو التصميم الصناعي أو تصميم المنسوجات)
● معرفة جيدة بالتصميم ثنائي الأبعاد والرسم والأنسجة
● إتقان الاستخدام الشائع لمحرري البرامج ثلاثية الأبعاد مثل Maya أو 3D Max
● شغوف ومتحمس للانضمام إلى صناعة الألعاب
● تعتبر مهارات اللغة الإنجليزية ميزة إضافية ولكنها ليست إلزامية

فنان رئيسي ثلاثي الأبعاد

المسؤوليات:

● مسؤول عن فريق من فناني الشخصيات أو البيئة أو المركبات ثلاثية الأبعاد ومشاريع الألعاب ثلاثية الأبعاد ذات الصلة في الوقت الفعلي.
● تحسين المستوى وفن الخريطة والتصميم من خلال المدخلات النشطة والمشاركة في المناقشة الإبداعية.
● تحمل مسؤولية الإدارة وتوفير التدريب لأعضاء الفريق الآخرين في مشاريعك.

مؤهلات:

● درجة البكالوريوس (تخصص متعلق بالفن) مع ما لا يقل عن 5 سنوات من الخبرة في الفن أو التصميم ثلاثي الأبعاد، وأيضًا على دراية بالتصميم ثنائي الأبعاد بما في ذلك الرسم والأنسجة وما إلى ذلك.
● إتقان برنامج ثلاثي الأبعاد واحد على الأقل (3D Studio Max، Maya، Softimage، وما إلى ذلك) ومعرفة جيدة ببرامج الرسم بشكل عام.
● امتلاك خبرة في إنتاج برامج الألعاب، بما في ذلك تكنولوجيا الألعاب والقيود ودمج العناصر الفنية في محركات الألعاب.
● معرفة جيدة بأساليب فنية مختلفة وقادرة على التكيف مع الأساليب الفنية كما هو مطلوب في كل مشروع.
● الإدارة الجيدة ومهارات الاتصال إجادة اللغة الإنجليزية كتابة وتحدثا.
● يرجى إرفاق محفظتك مع السيرة الذاتية للتقدم لهذا المنصب

فنان تقني ثلاثي الأبعاد

المسؤوليات:

● الدعم اليومي لفرقنا الفنية - داخل وخارج التطبيق ثلاثي الأبعاد.
● إنشاء نصوص الأتمتة الأساسية، والأدوات الصغيرة داخل وخارج التطبيق ثلاثي الأبعاد.
● تثبيت البرامج الفنية والمكونات الإضافية والبرامج النصية واستكشاف الأخطاء وإصلاحها.
● دعم المنتجين وقادة الفرق في التخطيط لنشر الأدوات.
● تدريب الفرق الفنية على استخدام أدوات محددة وأفضل الممارسات.

مؤهلات:

● مهارات الاتصال الشفهية والكتابية جيدة.
● مهارات اللغة الإنجليزية والماندرين الصينية مطلوبة.
● معرفة جيدة ببرنامج Maya أو 3D Studio Max.
● المعرفة الأساسية / المتوسطة لبرنامج 3D Studio Max أو MEL أو Python.
● مهارات عامة في استكشاف أخطاء MS Windows وتكنولوجيا المعلومات وإصلاحها.
● المعرفة بأنظمة التحكم في المراجعة، مثل Perforce.
● مستقل.
● استباقية، وإظهار المبادرة.

علاوة:

● برمجة DOS Batch أو Windows Powershell.
● المعرفة بالشبكات (مثل Windows، TCP/IP).
● شحن اللعبة كفنان تقني.
● تجربة محرك اللعبة، على سبيل المثال Unreal وUnity.
● المعرفة بالتزوير والرسوم المتحركة.

مَلَفّ:

● مطلوب محفظة لهذا المنصب.لا يوجد تنسيق محدد، ولكن يجب أن يكون تمثيليًا، ويظهر مهاراتك وخبراتك.عند تقديم نصوص أو صور أو مقاطع فيديو لقطع فردية، يجب عليك تقديم مستند يوضح مساهمتك وطبيعة القطعة، على سبيل المثال، العنوان، البرنامج المستخدم، العمل المهني أو الشخصي، والغرض من النص، وما إلى ذلك.
● يرجى التأكد من توثيق الكود بشكل جيد (يفضل اللغة الصينية أو الإنجليزية، ويفضل اللغة الإنجليزية).

مدير فني

المسؤوليات:

● تعزيز بيئة إيجابية وإبداعية لفريق الفنانين الخاص بك في مشاريع الألعاب الجديدة والمثيرة
● توفير الإشراف الفني وإجراء المراجعات والانتقادات والمناقشة وتوفير التوجيه لتحقيق أعلى مستويات الجودة للمعايير الفنية والتقنية
● تحديد مخاطر المشروع والإبلاغ عنها في الوقت المناسب واقتراح استراتيجيات التخفيف
● إدارة التواصل مع الشركاء فيما يتعلق بتقدم المشروع والأمور الفنية
● غرس أفضل الممارسات من خلال التوجيه والتدريب
● إجراء العناية الواجبة للحصول على فرص عمل جديدة عند الطلب
● إظهار القيادة الجيدة والكاريزما والحماس والشعور بالالتزام
● إنشاء خطوط إنتاج فني بالتنسيق مع التخصصات والشركاء الآخرين
● التعاون مع المديرين لتعيين وتقييم وتحسين العمليات الداخلية، فضلا عن استراتيجية نمو الاستوديو
● العمل بشكل وثيق مع مديري الإعلانات الآخرين لمشاركة المعرفة وأفضل الممارسات والمساعدة في تعزيز ثقافة القيادة والاستباقية والملكية والمساءلة
● البحث عن أحدث التقنيات لتطبيقها في صناعة الألعاب

مؤهلات:

● ما لا يقل عن 5 سنوات من الخبرة القيادية في صناعة الألعاب
● ما لا يقل عن 10 سنوات من الخبرة في أنماط الألعاب المختلفة بما في ذلك عناوين AA/AAA عبر المنصات الرئيسية ومعرفة شاملة تغطي مختلف التخصصات الفنية
● محفظة متميزة توضح العمل عالي الجودة
● مستوى الخبراء مع واحدة أو أكثر من الحزم ثلاثية الأبعاد السائدة (Maya، 3DSMax، Photoshop، Zbrush، Substance Painter، إلخ)
● خبرة حديثة في تطوير وحدة التحكم مع عنوان AA/AAA واحد على الأقل تم شحنه
● على دراية جيدة بإنشاء وتحسين خطوط الأنابيب الفنية
● مهارات إدارية واتصالات استثنائية
● ثنائي اللغة لغة الماندرين الصينية، ميزة إضافية

فنان شخصية ثلاثية الأبعاد

المسؤوليات:

● إنتاج نموذج وملمس للشخصية والكائن والمشهد ثلاثي الأبعاد في محرك اللعبة ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي
● فهم ومتابعة المتطلبات الفنية والاحتياجات المحددة للمشروع
● تعلم على الفور أي أدوات أو تقنيات جديدة
● تنفيذ المهام الموكلة إليه وفقا للجدول الزمني للمشروع مع تلبية توقعات الجودة
● باستخدام قائمة التحقق، قم بإجراء فحوصات أولية للجودة الفنية والفنية قبل إرسال الأصول الفنية إلى قائد الفريق للمراجعة
● إصلاح جميع المشاكل التي لاحظها المنتج أو قائد الفريق أو المدير الفني أو العميل
● إبلاغ قائد الفريق على الفور بأية صعوبات تمت مواجهتها

مؤهلات:

● إتقان البرامج ثلاثية الأبعاد التالية (3D Studio Max، Maya، Zbrush، Softimage، وما إلى ذلك)؛
● إتقان التصميم ثنائي الأبعاد، والرسم، وما إلى ذلك؛
● درجة جامعية أو أعلى (تخصصات متعلقة بالفنون) أو خريجون من كليات ذات صلة بالفنون (بما في ذلك التصميم المعماري، والتصميم الصناعي، وتصميم المنسوجات/الأزياء، وما إلى ذلك)؛
● إتقان أحد استخدامات البرامج ثلاثية الأبعاد مثل Maya و3D Max وSoftimage وZbrush
● لديه معرفة بالتصميم ثنائي الأبعاد، والرسم، والملمس، وما إلى ذلك.
● شغوف ومتحمس للانضمام إلى صناعة الألعاب
● الكلية أعلاه في تخصص الفنون أو التصميم بما في ذلك التصميم المعماري أو التصميم الصناعي أو تصميم المنسوجات)

لعبة 3D فنان الإضاءة

المسؤوليات:

● إنشاء وصيانة جميع عناصر الإضاءة بما في ذلك الإعدادات الديناميكية والثابتة والسينمائية والشخصية.
● العمل مع Art Leads لإنشاء سيناريوهات إضاءة مثيرة وجذابة للعب والتصوير السينمائي.
● ضمان مستوى عالٍ من الجودة مع الحفاظ على حمولة الإنتاج الكاملة.
● العمل بشكل تعاوني مع الإدارات الأخرى، وخاصة VFX والفنانين التقنيين.
● توقع أي مشاكل إنتاج محتملة وتحديدها والإبلاغ عنها وإبلاغها إلى العميل المتوقع.
● التأكد من أن أصول الإضاءة تلبي متطلبات وقت التشغيل وميزانية القرص.
● الحفاظ على التوازن بين الجودة البصرية ومتطلبات الأداء.
● مطابقة الأسلوب المرئي المعتمد للعبة مع تنفيذ الإضاءة.
● تطوير وتنفيذ تقنيات جديدة في خط أنابيب الإضاءة.
● كن على اطلاع دائم بتقنيات الإضاءة الصناعية.
● العمل والحفاظ على هيكل تنظيمي فعال لجميع أصول الإضاءة.

مؤهلات:

● ملخص المتطلبات:
● أكثر من عامين من الخبرة كعامل أخف في صناعة الألعاب أو المناصب والمجالات ذات الصلة.
● عين استثنائية من حيث اللون والقيمة والتركيب التي يتم التعبير عنها من خلال الإضاءة.
● معرفة قوية بنظرية الألوان وتأثيرات ما بعد العملية وإحساس قوي بالضوء والظل.
● معرفة عملية بإنشاء الإضاءة ضمن خط أنابيب للخريطة الضوئية المعدة مسبقًا.
● معرفة تقنيات التحسين لمحركات الوقت الحقيقي مثل Unreal وUnity وCryEngine وما إلى ذلك.
● فهم تقديم PBR والتفاعل بين المواد والإضاءة.
● القدرة على متابعة المفهوم/المرجع والقدرة على العمل ضمن نطاق واسع من الأساليب بأقل قدر من التوجيه.
● فهم قيم الإضاءة والتعرض للضوء في العالم الحقيقي، وكيفية تأثيرها على الصورة.
● لديهم دوافع ذاتية وقادرون على العمل وحل المشكلات بأقل قدر من المساعدة.
● مهارات الاتصال والتنظيم ممتازة.
● ملف شخصي قوي يعرض تقنيات الإضاءة.

مهارات المكافأة:

● معرفة عامة بالمهارات الأخرى (النمذجة، التركيب، المؤثرات البصرية، إلخ).
● يعتبر الاهتمام بدراسة الضوء والتعبير عنه من خلال التصوير الفوتوغرافي أو الرسم ميزة إضافية.
● خبرة في استخدام العارض القياسي في الصناعة مثل Arnold وRenderman وV-ray وOctan وما إلى ذلك.
● التدريب على الوسائط الفنية التقليدية (الرسم، النحت، الخ)