-
ثلاثة ألوان واستخدامين.
ثلاثة ألوان واستخدامان (تظليل الخلية/تظليل الرسوم المتحركة) في الشخصيات هو أسلوب فني للرسم غير الواقعي. تُنشئ هذه التقنية لونًا مسطحًا فوق اللون الأساسي للعنصر ثلاثي الأبعاد، مما يجعل العنصر يبدو وكأنه ذو منظور ثلاثي الأبعاد مع الحفاظ على تأثير ثنائي الأبعاد. ببساطة، يُصمم النموذج ثلاثي الأبعاد بتقنية ثلاثية الأبعاد، ثم يُرسم بتأثير كتلة لونية ثنائية الأبعاد. يُعد الرسم ثنائي الأبعاد للشخصيات ثلاثية الأبعاد تقنية شائعة في الألعاب ثنائية الأبعاد. تُصمم الشخصية ثلاثية الأبعاد أولًا بتقنية ثلاثية الأبعاد، ثم تُرسم ب... -
مشهد ثلاثة ألوان واستخدامين
ثلاثة ألوان واستخدامان (تظليل السيلولوز/تظليل الرسوم المتحركة) هو أسلوب فني للرسم غير الواقعي. تُنشئ هذه التقنية لونًا مسطحًا فوق اللون الأساسي لجسم ثلاثي الأبعاد، مما يجعل الجسم يبدو وكأنه ذو منظور ثلاثي الأبعاد مع الحفاظ على تأثير ثنائي الأبعاد. ببساطة، يُنمذج النموذج ثلاثي الأبعاد أولًا بتقنية ثلاثية الأبعاد، ثم يُرسم بتأثير كتلة لونية ثنائية الأبعاد. ثلاثة ألوان واستخدامان هي تقنية لاستعادة تعبير الرسم اليدوي ثنائي الأبعاد باستخدام منتجات ثلاثية الأبعاد... -
خدمات تخصيص محتوى الواقع الافتراضي
باعتبارنا مزود خدمة إنتاج فني للألعاب كبير ومحترف، فإن شركة Char لديها فريق برنامجها، والذي يمكنه مساعدتك في إكمال عملية تخصيص حل VR الكامل الجاهز للاستخدام، وXBOX PS PC MOBILE، وألعاب أخرى لأي منصة (هاتف محمول (Android، Apple)، كمبيوتر شخصي (steam، إلخ)، وحدة تحكم (Xbox / PS4 / PS5 / SWITCH، إلخ)، محمول، ألعاب سحابية، إلخ.) نحن نقدم مجموعة كاملة من حلول الفن لتطوير الألعاب، التي تغطي فن المفهوم ثنائي الأبعاد، وواجهة المستخدم، والشخصيات ثلاثية الأبعاد، والمشاهد ثلاثية الأبعاد، والترميز الأرضي، والعمل... -
خدمات إنتاج المسح ثلاثي الأبعاد – مسح المشهد
تشمل تقنيات الإنتاج الشائعة التصوير الفوتوغرامتري، والكيمياء، والمحاكاة، وغيرها. تشمل البرامج الشائعة: 3dsMAX، وMAYA، وPhotoshop، وPainter، وBlender، وZBrush، والتصوير الفوتوغرامتري. تشمل منصات الألعاب الشائعة الهواتف المحمولة (أندرويد، وآبل)، والحواسيب الشخصية (Steam، وغيرها)، وأجهزة الألعاب (Xbox/PS4/PS5/SWITCH، وغيرها)، والأجهزة المحمولة، والألعاب السحابية، وغيرها. في عام 2021، افتتحت المرحلة النهائية من لعبة "Against Water Cold" مشهد كهف عشرة آلاف بوذا. أجرى فريق البحث والتطوير في فريق المشروع أبحاثًا معمقة... -
خدمات إنتاج المسح الضوئي ثلاثي الأبعاد - مسح الشخصيات
تشمل تقنيات الإنتاج الشائعة التصوير الفوتوغرامتري، والكيمياء، والمحاكاة، وغيرها. تشمل البرامج الشائعة: 3dsMAX، وMAYA، وPhotoshop، وPainter، وBlender، وZBrush، والتصوير الفوتوغرامتري. تشمل منصات الألعاب الشائعة الهواتف المحمولة (أندرويد، وآبل)، والحواسيب الشخصية (Steam، وغيرها)، ومنصات الألعاب (Xbox/PS4/PS5/SWITCH، وغيرها)، والأجهزة المحمولة، والألعاب السحابية، وغيرها. يمكن وصف المسافة بين الجسم والعين البشرية بأنها "عمق" بمعنى ما. بناءً على معلومات عمق كل نقطة على الجسم، يمكننا... -
تنظيف وتحسين بيانات التقاط الحركة
آلية تنظيف بيانات Spark Streaming (I) DStream وRDD. كما هو معلوم، تعتمد حسابات Spark Streaming على Spark Core، ونواة Spark Core هي RDD، لذا يجب ربط Spark Streaming بـ RDD أيضًا. مع ذلك، لا يسمح Spark Streaming للمستخدمين باستخدام RDD مباشرةً، بل يُلخص مجموعة من مفاهيم DStream. DStream وRDD هما علاقات شاملة، ويمكن فهمها كنمط تزيين في Java، أي أن DStream هو تحسين لـ RDD، لكن سلوكه مشابه لـ RDD. -
التقاط الحركة مع البث بواسطة 16 كاميرا Vicon
نظام التقاط الحركة ثلاثي الأبعاد هو تسجيل شامل لحركة الأجسام في معدات الفضاء ثلاثية الأبعاد، وفقًا لمبدأ أنواع مختلفة من التقاط الحركة الميكانيكية، والتقاط الحركة الصوتية، والتقاط الحركة الكهرومغناطيسية، والتقاط الحركة البصرية، والتقاط الحركة بالقصور الذاتي. أجهزة التقاط الحركة ثلاثية الأبعاد السائدة حاليًا في السوق هي بشكل رئيسي التقنيتان الأخيرتان. تشمل تقنيات الإنتاج الشائعة الأخرى تقنية المسح الضوئي، والكيمياء، والمحاكاة... -
رسوم متحركة رئيسية بواسطة Maya/Max/Motionbuilder
شارك شير في العديد من ألعاب AAA، ويتمتع بخبرة واسعة في مشاريع التجليد، والجلد، وحركة اليد في الألعاب (K-motion)، والتقاط الحركة وإصلاح البيانات، والمؤثرات الخاصة/العمود الفقري/الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد المباشرة، وغيرها. يمكننا تلبية المتطلبات التقنية الصارمة لعملائنا وتحقيق جميع أفكارهم المتعلقة بحركة الألعاب. الرسوم المتحركة الكورية هي تقنية لجعل الشخصية أكثر أداءً لتحقيق المبالغة في الحركة. مثل ألعاب بيكسار، ودريم ووركس للرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، وألعاب الخيال من وورلد أوف ووركرافت. الرسوم المتحركة الكورية... -
تصميم وتخطيط واجهة المستخدم وتجربة المستخدم
واجهة المستخدم (UI) = تصميم واجهة المستخدم. عند فتح اللعبة التي لعبتها خلال الأربع والعشرين ساعة الماضية، بدءًا من واجهة تسجيل الدخول، وواجهة التشغيل، وواجهة التفاعل، وأدوات اللعبة، وأيقونات المهارات، والأيقونات، فإن جميع هذه التصاميم تنتمي إلى واجهة المستخدم. بمعنى آخر، أكثر من نصف جهدك في اللعب يتعلق بواجهة المستخدم، وسواء كانت مصممة بذكاء، أو واضحة، أو سلسة، فإن ذلك يؤثر بشكل كبير على تجربة اللعب. تصميم واجهة المستخدم ليس مجرد لعبة... -
الملصقات والرسوم التوضيحية الترويجية
الفرق بين الملصقات والرسوم التوضيحية. تُصنع الملصقات لأغراض دعائية، ويتناول معظمها أنشطة المنتج وبعض الجوانب التجارية وغيرها. بشكل عام، تتميز الملصقات بعنصرين أساسيين، هما الموقع والزمان. كما يجب على الملصقات إبراز الهدف لجذب انتباه الجمهور وتحقيق تأثير دعائي أفضل. تُعرف الرسوم التوضيحية عادةً باسم "الرسوم التوضيحية"، وهناك... -
إعداد المشهد ثنائي الأبعاد
تُصمَّم مشاهد الألعاب المختلفة بأنماط وطرق مختلفة، ولكنها جميعها، في جوهرها، تخدم قصة اللعبة أو شخصياتها. يُعدّ إعداد المشهد ثنائي الأبعاد خطوةً بالغة الأهمية في عملية إنتاج اللعبة، ويُصمَّم لإظهار حبكة القصة بشكلٍ مثاليّ باستخدام أساليب مختلفة، مثل الطلاء المسطح، والطلاء السميك، والطلاء شبه السميك، والطلاء الخلوي، وغيرها، بالإضافة إلى مجموعة متنوعة من تقنيات النقش. إذًا، ما هي جوانب إعداد المشهد ثنائي الأبعاد التي يجب مراعاتها؟ (أ) من النص... -
إعداد الأدوار ثنائي الأبعاد
يتضمن تصميم الشخصيات في الألعاب عادةً منظورًا للعالم، وخلفية الشخصية، وسماتها، وموقعها، وما إلى ذلك. أحيانًا، يلزم دمج سمات محددة مع وصف الشخصية. يُشتق تصميم الشخصية من فقرة نصية، تتضمن النص، والتخطيط، والرسم (التكوين)، والمسودة الأولى لتصميم الشخصية. وفي النهاية، يُصقل التصميم ليُصبح عملًا فنيًا مفهوميًا ناضجًا بأساليب مختلفة، مثل الطلاء المسطح، والطلاء السميك، والطلاء شبه السميك، والطلاء الخلوي...