• news_banner

خدمة

يحتوي تصميم الشخصيات في اللعبة بشكل عام علىالرؤية الكونية, خلفية الشخصية, شخصيةإستيكي,تحديد المواقع الشخصيةوما إلى ذلك. في بعض الأحيان يكون من الضروري الجمع بين بعض المواضيع المحددةشخصية deالنصيالأيونات.تصميم الشخصية مشتق من فقرة إعداد النص، بما في ذلك البرنامج النصي، والتخطيط،رسم (تعبير)، والمسودة الأولى لتصميم الشخصية.أخيرًا، تم صقله إلى عمل فني ناضج بأنماط مختلفة مثل الطلاء المسطح، والطلاء السميك، والطلاء شبه السميك، والسينولويد، وما إلى ذلك، بالإضافة إلى مجموعة متنوعة من تقنيات التصوير.ما يفعله مصممو الفن لدينا هو فهم جوهر النص وتنفيذ أنواع مختلفة من الكشف، وذلك لتصميم شخصية ذات شخصية مميزة.يحتاج تصوير وجه شخصية اللعبة إلى الاهتمام بالميزاتقطع كتلة الجسموالعلاقة مزيج الرأس.
العناصر الأربعة الرئيسية ثنائية الأبعادإعداد الحرفهي حرف (المجلس الوطني لنواب الشعب الصيني) مجموعة السمات،إعداد الخلفية, إعداد الصورة، وإعداد المنطق.من أجل صنع لعبة تجذب اللاعبين وتعزز حسن نيتهم.كلما كان تصوير الشخصية أكثر تفصيلاً وواقعية ونضجًا وتفصيلاً، كان بإمكان سيناريو اللعبة أن يجسد العلاقة المعقدة بين الشخصيات بشكل أفضل.
بعض الملاحظات حول نمذجة شخصيات اللعبة.
إن نمذجة الشخصيات هي المنطلق والأساس للعمل بأكمله في تصميم شخصيات اللعبة.يجب أن يعتمد تصميم ورسم نموذج الشخصية على متطلبات حبكة اللعبة، مع تحديد سمات الشخصية وتعكسها،نسبة الجسمs، ورسم النمط المناسب لنمذجة الشخصية، والذي يمكن أن يكون إما مرسومة باليد أو يتم رسمه مباشرة بواسطة الكمبيوتر.بالإضافة إلى متطلبات البرنامج النصي، من الضروري تلبية متطلبات بيانات الحركة اللاحقة لقيادته.لذلك يجب تعديل نمذجة الشخصية وفقًا لخصائص الشخصيةعمل الشخصيةوبيانات الحركة.
تنقسم أساليب نمذجة الشخصيات ثنائية الأبعاد عادة إلى ثلاث فئات واسعة: الأسلوب الواقعي، والأسلوب المبالغ فيه، والأسلوب المجسم، مثلنمذجة الصور الظلية اليابانية.يعكس لون نمذجة الشخصية خصائص الشخصية والأكثر مباشرةالصورة المرئيةتجربة للجمهور.وفقًا لخصائص أسلوب اللعبة والتقدم في حبكة الرسوم المتحركة، فإن إضافة أو تغيير الدعائم والديكورات على جسم النمذجة تجعل تأثير الصورة أكثر ثراءً وحيوية.ولكن بناءً على الطرق المختلفة لإنتاج حركة الشخصية، عندما يقوم الفنانون بإضافة الزخارف والدعائم إلى الشخصية، فإنهم يحتاجون إلى مراعاة تأثير تحرك الشخصية في اللعبة والإحساس ثلاثي الأبعاد.

التصنيف العام لأسلوب فن اللعبة والأعمال التمثيلية.
1. أوروبا وأمريكا
السحر الأوروبي والأمريكي: World of Warcraft، وDiablo، وHeroes of Mordor، وThe Elder Scrolls، وما إلى ذلك.
العصور الوسطى: سلسلة "Ride and Kill"، "Medieval 2 Total War"، سلسلة "القلعة".
القوطية: "عودة أليس الجنون" "ملك الظل Castlevania
عصر النهضة: "عصر الشراع" "عصر 1404" "قاتل العقيدة 2"
رعاة البقر الغربيون: "الغرب المتوحش" "الغرب المتوحش" "غزاة السفينة المفقودة"
أوروبا وأمريكا الحديثة: معظم أنواع الحرب ذات موضوعات واقعية، مثل "Battlefield" 3/4، "Call of Duty" 4/6/8، سلسلة "GTA"، سلسلة "Watch Dogs"، سلسلة "Need for Speed".
ما بعد نهاية العالم: "Zombie Siege" و"Fallout 3" و"DAZY" و"Metro 2033" و"MADMAX"
الخيال العلمي: (مقسم إلى: Steampunk، و Vacuum Tube Punk، و Cyberpunk، وما إلى ذلك)
أ: Steampunk: "الدوار الميكانيكي"، "الأمر 1886"، "عودة أليس إلى الجنون"، "عالم الجاذبية بيزارو"
ب: تيوب بانك: سلسلة "Red Alert"، "Fallout 3"، "Metro 2033"، "BioShock"، "سلسلة Warhammer 40K"
ج:Cyberpunk: سلسلة "Halo"، "EVE"، "Starcraft"، سلسلة "Mass Effect"، "Destiny"

2. اليابان
السحر الياباني: سلسلة "فاينل فانتسي"، سلسلة "أسطورة الأبطال"، سلسلة "روح النور"، سلسلة "مملكة القلوب"، "جي آي جو"
القوطية اليابانية: "Castlevania"، "Ghostbusters"، "Angel Hunters".
Steampunk اليابانية: سلسلة فاينل فانتسي، حروب ساكورا
السايبربانك الياباني: سلسلة "Super Robot Wars"، ألعاب متعلقة بـ Gundam، "Attack of the Crustaceans"، "Xenoblade"، "Asuka Mime"
اليابانية الحديثة: سلسلة "King of Fighters"، سلسلة "Dead or Alive"، سلسلة "Resident Evil"، سلسلة "Alloy Gear"، سلسلة "Tekken"، "Parasite Eve"، "Ryu".
أسلوب الفنون القتالية اليابانية: سلسلة "باسارا الدول المتحاربة"، سلسلة "سيف تنين النينجا".
أسلوب السيليلويد: "Code Breaker"، "Teacup Head"، "Monkey 4"، "Mirror's Edge"، "No Man's Land"

3. الصين
زراعة الخلود: "عجائب وادي الأشباح الثمانية" "لفافة Taiwu E
الفنون القتالية: "نهاية العالم"، "حلم بحيرة النهر"، "الكتاب المقدس الحقيقي عن الشرور التسعة"
الممالك الثلاث: "الممالك الثلاث
السفر الغربي: “الخيال الغرب
4. كوريا
معظمها عبارة عن موضوعات مختلطة، وغالبًا ما تمزج بين السحر الأوروبي والأمريكي أو فنون الدفاع عن النفس الصينية، وتضيف إليها عناصر مختلفة من Steampunk أو Cyberpunk، وتميل سمات الشخصية إلى أن تكون جمالية يابانية.على سبيل المثال: سلسلة "الجنة"، "ستار كرافت"، إلخ.