• news_banner

خدمة

نحن نقدممرسومة باليدالشخصية/المشهدالنمذجةالخدمات، بما في ذلك تصميم وإنتاج الأعمال الفنية الأصلية في العديد من الأساليب الفنية المختلفة (على سبيل المثال،أسلوب أنيمي).
يقوم مصممو الفن لدينا بإنشاء محتوى ثنائي الأبعاد في برنامج ثلاثي الأبعاد بناءً على هذا المفهوم.المنتج النهائي هونموذج القاعدةوالملمس.النموذجهو الإطار الرئيسي للأصل، والملمس هو لون الإطار ونمطه.لإنتاج منخفضةنموذجنموذج ثلاثي الأبعاد,مرسومة باليديحدد النتيجة النهائية للنسيج.تعتمد 30 بالمائة من النماذج ثلاثية الأبعاد على النماذج و70 بالمائة على الأنسجة
تتطلب عملية إنتاج الشخصيات المرسومة باليد الانتباه إلى النقاط العامة التالية.
1. أكمل النموذج (النمذجة)
(1) انتبه إلى إيقاع قوانين الأسلاك والأسلاك العارية؛الأسلاك تتبع دائمًا الهيكل.
(2) التركيز على التعبير عن التوتر، يعتمد هيكل المعدات النموذجية على درجة الإجهاد الناعمة والصعبة للمادة.تعبيرات الوجه مبالغ فيها ومريحة بشكل مناسب، وتظهر الزخم؛
(3) يمكن استخدام الخلاط كخلاط تقليديمضلعالنمذجة.
2. UVتحديد مستوى
(1) الاهتمام باللعب بشكل مستقيم، والتأكد من ترك باقي الوجه والجزء العلوي من الجسم للمعدات والجزء السفلي من الجسم والأسلحة (يعتمد على تحليل الأدوار المحددة).
(2) انتبه إلى المتطلبات الأساسية للمشروع العام للأشعة فوق البنفسجية.حجم منطقة الأشعة فوق البنفسجية من الأعلى إلى الأسفل كثيف إلى متفرق.
(3) انتبه لمحاولة إبقاء الأشعة فوق البنفسجية ممتلئة بالكاملرسم الخرائطلحفظ الموارد.
(4) انتبه إلى التمييز بين الحواف الصلبة والناعمة.
(5) قيمة الأشعة فوق البنفسجية ورسم الخرائطتحافظ الحافة والتجاوز على 3 بكسل لتجنب الحافة السوداء في النتيجة النهائية.
3. رسم الخرائط
انتبه إلى اللون المتأصل.إليك نصيحة، يمكننا أن نأخذ في الاعتبار التوازن العام للعلاقة بين أعلى وأسفل الشخصية وعلاقة الألوان الدافئة والباردة.أولاً، نستخدم أداة التدرج في Bodypaint للشخصية لإنشاء أعلى وأسفل التدرج (لون قمة الرأس).ثم في Photoshop، نحتاج إلى قائمة الصورةتظليلقائمة التعديل فيماياوغيرها من البرامج وحدد اللون الاختياري لضبط الحرارة والبرودة.
رسم الخرائط العادية.ZBrush هو برنامج شائع لـرسم الخرائط العاديةطريقة.يتم عمل خطوط عادية عند كل نقطة من السطح الوعر للكائن الأصلي، ويتم استخدام قناة ألوان RGB لتحديد اتجاه الخطوط العادية، والتي يمكنك تفسيرها على أنها مختلفةشبكةسطح موازي للسطح الوعر الأصلي.إنها مجرد طائرة ناعمة.أنشئ خريطة بلون خالص أولًا، ثم أضف خريطة مادية فوقها.
يمكنك أيضًا استخدام PS لإنشاء ورق ألفا الشفاف، والتبديل إلى مجال مادة شفافة عند الاستيراد إلى SP، ثم إضافة قناة OP، وأخيرًا سحب الورق الشفاف النهائي إليها.
4. مصدر الضوء الرئيسي وحجمه
مصدر الضوء الرئيسي وحجم الشخصية، الشخصيات المرسومة يدويًا لها مصدر ضوء رئيسي واحد فقط.مصدر ضوء يسطع بزاوية 45 درجة مائلة فوق الجبهة إليه كمعيار.قم بتوضيح العلاقة من أعلى إلى أسفل والعلاقة باللونين الأبيض والأسود باللون الرمادي، أثناء تشكيل حجم الشخصية.
ستكون كل قطعة ذات لون متأصل لرسم الأجزاء الفاتحة والداكنة لها حجم محدد.
5 、 التفاصيل تعزيز
تعتمد هذه الخطوة على الحجم الكبير للشكل الجيد، لتقوية الحجم ورسم الحرف على مخطط الهيكل المحلي.يمكن تفسير تحسين الحجم على أنه تعزيز التباين.تعزيز درجة العلاقة بين اللون الرمادي والأبيض والأسود لكل قطعة، بحيث تبدو أكثر ثلاثية الأبعاد.بعد المعالجة، يمكنك رؤية جميع ملامح الشخصية التي أمامك، مثل الأنماط والحواف المعدنية وما إلى ذلك. ويتم تحديد حجم الألوان ونسبة موقعها.
6 、 الرسم التفصيلي
تشير التفاصيل إلى الأجزاء الصغيرة أو الأنماط الموجودة على الحجم الدقيق، والتي تحتوي، على سبيل المثال، على أجزاء صغيرة أو سمك النمط، بالإضافة إلى نسيج الضوء والانعكاسات المعدنية، وقوام القماش، وبنية العضلات، وغيرها من خصائص صقل المواد المختلفة.تتطلب هذه الخطوة أيضًا إحساسًا بالضغط المنخفض والصلابة المنخفضة على الشخصية بأكملها بما في ذلك الأماكن الواضحة لكتلة الألوان للانتقال السلس.يحدد الانتقال الناعم بين كتل الألوان المختلفة أيضًا تفاصيل الصورة.عموما نحتاجثلاث وجهات نظرمن الشخصية.
ولكن ليس هناك حاجة دائمًا إلى انتقال كتلة الألوان.في تصوير الشخصيات الواقعية، مثل صقل المادة المعدنية، يترك الفنانون بعض كتلة الألوان بشكل مناسب لزيادة جودة الملمس.ولا ننسى أيضاً العلاقة بين الأعلى والأسفل، العلاقة بين الأمام والجانب، المركز البصري، التغيرات الحقيقية والخيالية، التحكم في التغيرات الدافئة والباردة.
تصنيف أسلوب فن اللعبة العام والأعمال التمثيلية.
1. أوروبا وأمريكا
السحر الأوروبي والأمريكي: World of Warcraft، وDiablo، وHeroes of Mordor، وThe Elder Scrolls، وما إلى ذلك.
العصور الوسطى: سلسلة "Ride and Kill"، "Medieval 2 Total War"، سلسلة "القلعة".
القوطية: "عودة أليس الجنون" "ملك الظل Castlevania
عصر النهضة: "عصر الشراع" "عصر 1404" "قاتل العقيدة 2"
رعاة البقر الغربيون: "الغرب المتوحش" "الغرب المتوحش" "غزاة السفينة المفقودة"
أوروبا وأمريكا الحديثة: معظم أنواع الحرب ذات موضوعات واقعية، مثل "Battlefield" 3/4، "Call of Duty" 4/6/8، سلسلة "GTA"، سلسلة "Watch Dogs"، سلسلة "Need for Speed".
ما بعد نهاية العالم: "Zombie Siege" و"Fallout 3" و"DAZY" و"Metro 2033" و"MADMAX"
الخيال العلمي: (مقسم إلى: Steampunk، و Vacuum Tube Punk، و Cyberpunk، وما إلى ذلك)
أ: Steampunk: "الدوار الميكانيكي"، "الأمر 1886"، "عودة أليس إلى الجنون"، "عالم الجاذبية بيزارو"
ب: تيوب بانك: سلسلة "Red Alert"، "Fallout 3"، "Metro 2033"، "BioShock"، "سلسلة Warhammer 40K"
ج:Cyberpunk: سلسلة "Halo"، "EVE"، "Starcraft"، سلسلة "Mass Effect"، "Destiny"

2. اليابان
السحر الياباني: سلسلة "فاينل فانتسي"، سلسلة "أسطورة الأبطال"، سلسلة "روح النور"، سلسلة "مملكة القلوب"، "جي آي جو"
القوطية اليابانية: "Castlevania"، "Ghostbusters"، "Angel Hunters".
Steampunk اليابانية: سلسلة فاينل فانتسي، حروب ساكورا
السايبربانك الياباني: سلسلة "Super Robot Wars"، ألعاب متعلقة بـ Gundam، "Attack of the Crustaceans"، "Xenoblade"، "Asuka Mime"
اليابانية الحديثة: سلسلة "King of Fighters"، سلسلة "Dead or Alive"، سلسلة "Resident Evil"، سلسلة "Alloy Gear"، سلسلة "Tekken"، "Parasite Eve"، "Ryu".
أسلوب الفنون القتالية اليابانية: سلسلة "باسارا الدول المتحاربة"، سلسلة "سيف تنين النينجا".
أسلوب السيليلويد: "Code Breaker"، "Teacup Head"، "Monkey 4"، "Mirror's Edge"، "No Man's Land"

3. الصين
زراعة الخلود: "عجائب وادي الأشباح الثمانية" "لفافة Taiwu E
الفنون القتالية: "نهاية العالم"، "حلم بحيرة النهر"، "الكتاب المقدس الحقيقي عن الشرور التسعة"
الممالك الثلاث: "الممالك الثلاث
السفر الغربي: “الخيال الغرب

4. كوريا
معظمها عبارة عن موضوعات مختلطة، وغالبًا ما تمزج بين السحر الأوروبي والأمريكي أو فنون الدفاع عن النفس الصينية، وتضيف إليها عناصر مختلفة من Steampunk أو Cyberpunk، وتميل سمات الشخصية إلى أن تكون جمالية يابانية.على سبيل المثال: سلسلة "الجنة"، "ستار كرافت"، إلخ.