• لافتة الأخبار

خدمة

نحن نقدممرسومة باليدالشخصية/المشهدالنمذجةالخدمات، بما في ذلك تصميم وإنتاج أعمال فنية أصلية في العديد من الأساليب الفنية المختلفة (على سبيل المثال،أسلوب الأنمي).
يُنشئ مصممو الفنون لدينا محتوى ثنائي الأبعاد باستخدام برنامج ثلاثي الأبعاد بناءً على المفهوم. المنتج النهائي هوالنموذج الأساسيوالملمس.نموذجهو الإطار الرئيسي للأصل، والملمس هو لون الإطار ونمطه. لإنتاج إطار منخفضنموذجمن نموذج ثلاثي الأبعاد،مرسومة باليديحدد النتيجة النهائية للملمس. 30 بالمائة من النماذج ثلاثية الأبعاد تعتمد على النماذج و 70 بالمائة على الملمس
تتطلب عملية إنتاج الشخصية المرسومة يدويًا الاهتمام بالنقاط العامة التالية.
1. أكمل النموذج (النمذجة)
(1) انتبه إلى إيقاع الأسلاك القالبية العارية وقوانين الأسلاك؛ الأسلاك تتبع الهيكل دائمًا.
(2) التركيز على التعبير عن التوتر، حيث يعتمد هيكل معدات النموذج على درجة إجهاد المادة الناعمة والصلبة. يتم المبالغة في تعبيرات الوجه واسترخاؤها بشكل مناسب، مما يُظهر الزخم.
(3) يمكن استخدام الخلاط كخلاط تقليديمضلعالنمذجة.
2. UVالتنسيب
(1) انتبه إلى اللعب بشكل مستقيم، وتأكد من ترك بقية الوجه والجزء العلوي من الجسم للمعدات والجزء السفلي من الجسم والأسلحة (يعتمد على تحليل الدور المحدد).
(2) انتبه للمتطلبات الأساسية للأشعة فوق البنفسجية للمشروع العام. حجم منطقة الأشعة فوق البنفسجية من الأعلى إلى الأسفل يتراوح بين الكثيفة والنادرة.
(3) انتبه لمحاولة إبقاء الأشعة فوق البنفسجية مملوءة بالكاملرسم الخرائطلحفظ الموارد.
(4) انتبه إلى التمييز بين الحواف الصلبة والناعمة.
(5) قيمة الأشعة فوق البنفسجية ورسم الخرائطتحافظ الحافة والفيضان على 3 بكسل، لتجنب الحافة السوداء في النتيجة النهائية.
3. رسم الخرائط
انتبه للون الجوهري. إليك نصيحة: يُمكننا مراعاة التوازن العام بين أعلى وأسفل الشخصية، وبين علاقة الألوان الدافئة والباردة. أولًا، نستخدم أداة التدرج اللوني في Bodypaint للشخصية لإنشاء أعلى وأسفل التدرج اللوني.لون الرأس). ثم في الفوتوشوب نحتاج إلى قائمة الصورةتظليلقائمة التعديل فيماياوبرامج أخرى واختر اللون الاختياري لتعيين درجة الحرارة الدافئة والباردة.
رسم الخرائط الطبيعية. ZBrush هو برنامج شائع لـرسم الخرائط الطبيعيةالطريقة. يتم رسم خطوط طبيعية عند كل نقطة من السطح المتعرج للكائن الأصلي، ويتم استخدام قناة ألوان RGB لتحديد اتجاه الخطوط الطبيعية، والتي يمكنك تفسيرها على أنها مختلفةشبكةسطح موازٍ للسطح الأصلي ذي النتوءات. إنه مجرد مستوى أملس. ارسم خريطة ألوان ثابتة أولًا، ثم أضف خريطة مواد فوقها.
يمكنك أيضًا استخدام PS لإنشاء شفافيات ألفا، والتبديل إلى كرة مادة شفافة عند الاستيراد إلى SP، ثم إضافة قناة OP، وأخيرًا سحب الشفافية النهائية إليها.
4. مصدر الضوء الرئيسي والحجم
مصدر الضوء الرئيسي وحجم الشخصية. الشخصيات المرسومة يدويًا لها مصدر ضوء رئيسي واحد فقط. يُسلط مصدر الضوء لأسفل بزاوية 45 درجة فوق المقدمة كمعيار. وضّح العلاقة بين الأعلى والأسفل، وعلاقة اللونين الأسود والأبيض الرمادي، مع تحديد حجم الشخصية.
ستكون كل قطعة محددة بلون متأصل لرسم أجزائها الفاتحة والداكنة سيكون لها حجم.
5. تعزيز التفاصيل
تعتمد هذه الخطوة على حجم كبير ذي شكل جيد، لتعزيز الحجم ورسم الشخصية على مخطط الهيكل المحلي. يمكن تفسير تعزيز الحجم على أنه تعزيز للتباين. يتم تعزيز درجة العلاقة بين الأسود والأبيض والرمادي لكل قطعة، بحيث تبدو ثلاثية الأبعاد. بعد المعالجة، يمكنك رؤية جميع معالم الشخصية أمامك، مثل الأنماط والحواف المعدنية، وما إلى ذلك. يتم تحديد نسبة موقعها وحجم لونها.
6. الرسم التفصيلي
يشير التفصيل إلى الأجزاء الصغيرة أو الأنماط على مستوى أدق، والذي يتضمن، على سبيل المثال، أجزاء صغيرة أو سُمك النمط، بالإضافة إلى نسيج إبرازات وانعكاسات المعدن، ونسيج القماش، وبنية العضلات، وغيرها من خصائص تحسين المواد المختلفة. تتطلب هذه الخطوة أيضًا إحساسًا بانخفاض الضغط وانخفاض الصلابة على كامل الشخصية، بما في ذلك الأماكن الواضحة في كتلة اللون لتحقيق انتقال سلس. كما يُحدد الانتقال السلس بين كتل الألوان المختلفة تفاصيل الصورة. بشكل عام، نحتاج إلى:ثلاث وجهات نظرمن الشخصية.
لكن الانتقال بين كتل الألوان ليس ضروريًا دائمًا. عند تصوير الشخصيات الواقعية، مثل تحسين المواد المعدنية، يُبقي الفنانون كتل الألوان مناسبةً لتحسين جودة الملمس. ولا تنسَ أيضًا العلاقة بين الجزء العلوي والسفلي، والعلاقة بين الواجهة والجانب، والمركز البصري، والتغييرات الواقعية والخيالية، والتحكم في التغيرات الدافئة والباردة.
تصنيف أسلوب الفن العام للألعاب والأعمال التمثيلية.
1. أوروبا وأمريكا
السحر الأوروبي والأمريكي: World of Warcraft، Diablo، Heroes of Mordor، The Elder Scrolls، وما إلى ذلك.
العصور الوسطى: "Ride and Kill"، و"Medieval 2 Total War"، وسلسلة "Fortress"
القوطية: "عودة جنون أليس" و"ملك الظل في كاسلفانيا"
عصر النهضة: "عصر الإبحار" "العصر 1404" "Assassin's Creed 2"
رعاة البقر الغربيون: "الغرب المتوحش" "الغرب المتوحش" "غزاة التابوت المفقود"
أوروبا وأمريكا الحديثة: معظم ألعاب الحرب ذات الموضوعات الواقعية، مثل "Battlefield" 3/4، و"Call of Duty" 4/6/8، وسلسلة "GTA"، و"Watch Dogs"، وسلسلة "Need for Speed"
ما بعد نهاية العالم: "حصار الزومبي" و"فول آوت 3" و"ديزي" و"مترو 2033" و"ماد ماكس"
الخيال العلمي: (ينقسم إلى: ستيم بانك، بانك الأنبوب المفرغ، السايبربانك، إلخ.)
أ: ستيم بانك: "الدوار الميكانيكي"، "النظام 1886"، "عودة أليس إلى الجنون"، "جاذبية عالم بيزارو"
ب: موسيقى البانك الأنبوبية: سلسلة "Red Alert"، و"Fallout 3"، و"Metro 2033"، و"BioShock"، وسلسلة "Warhammer 40K"
ج: Cyberpunk: سلسلة "Halo"، "EVE"، "Starcraft"، سلسلة "Mass Effect"، "Destiny"

2. اليابان
السحر الياباني: سلسلة "فاينل فانتسي"، سلسلة "أسطورة الأبطال"، سلسلة "روح النور"، سلسلة "كينغدوم هارتس"، سلسلة "جي آي جو"
القوطية اليابانية: "كاسلفانيا"، "صائدو الأشباح"، "صائدو الملائكة"
ستيم بانك ياباني: سلسلة فاينل فانتسي، حروب ساكورا
السايبربانك الياباني: سلسلة "حروب الروبوتات الخارقة"، والألعاب المتعلقة بجاندام، و"هجوم القشريات"، و"زينوبليد"، و"أسوكا مايم"
اليابانية الحديثة: سلسلة "ملك المقاتلين"، سلسلة "ميت أو حي"، سلسلة "الشر المقيم"، سلسلة "آلوي جير"، سلسلة "تيكين"، سلسلة "طفيلي إيف"، سلسلة "ريو"
أسلوب فنون القتال اليابانية: سلسلة "باسارا الدول المتحاربة"، وسلسلة "سيف تنين النينجا"
أسلوب السيلولويد: "Code Breaker"، "Teacup Head"، "Monkey 4"، "Mirror's Edge"، "No Man's Land"

3. الصين
زراعة الخلود: "عجائب وادي الأشباح الثمانية" "مخطوطة تايوو إي
الفنون القتالية: "نهاية العالم"، "حلم بحيرة النهر"، "الكتاب المقدس الحقيقي للشرور التسعة"
الممالك الثلاث: "الممالك الثلاث
السفر إلى الغرب: "الخيال الغربي"

4. كوريا
معظمها ذو مواضيع مختلطة، غالبًا ما يمزج بين السحر الأوروبي والأمريكي أو فنون القتال الصينية، مع إضافة عناصر متنوعة من ستيم بانك أو سايبربانك، وتميل سمات الشخصيات إلى الطابع الياباني. على سبيل المثال: سلسلة "بارادايس"، وسلسلة "ستار كرافت"، وغيرها.