• لافتة الوظائف

الوظائف

انضم إلينا

في Sheer، نبحث دائمًا عن المزيد من المواهب، والمزيد من الشغف والمزيد من الإبداع.

لا تتردد في إرسال سيرتك الذاتية إلينا عبر البريد الإلكتروني، أو إسقاط ملاحظتك على موقعنا الإلكتروني وإخبارنا بمهاراتك واهتماماتك.

تعال وانضم إلينا!

فنان المشهد ثلاثي الأبعاد

المسؤوليات:

● إنتاج نماذج وقوام للأشياء والبيئات لمحركات الألعاب ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي
● تصميم وإنتاج قوائم الألعاب وواجهات المستخدم

المؤهلات:

● درجة جامعية أو أعلى في تخصص الفنون أو التصميم بما في ذلك تصميم الهندسة المعمارية أو التصميم الصناعي أو تصميم المنسوجات)
● معرفة جيدة بالتصميم ثنائي الأبعاد والرسم والملمس
● إتقان استخدام برامج تحرير ثلاثية الأبعاد الشائعة مثل Maya أو 3D Max
● متحمس و متحمس للانضمام إلى صناعة الألعاب
● إتقان اللغة الإنجليزية يعد ميزة إضافية ولكنها ليست إلزامية

فنان ثلاثي الأبعاد الرائد

المسؤوليات:

● المسؤول عن فريق من فناني الشخصيات ثلاثية الأبعاد أو البيئة أو المركبات ومشاريع الألعاب ثلاثية الأبعاد ذات الصلة في الوقت الفعلي.
● تحسين مستوى وتصميم الخرائط والفنون من خلال المشاركة الفعالة في المناقشات الإبداعية.
● تحمل مسؤولية الإدارة وتقديم التدريب لأعضاء الفريق الآخرين في مشاريعك.

المؤهلات:

● درجة البكالوريوس (تخصص مرتبط بالفن) مع ما لا يقل عن 5 سنوات من الخبرة في الفن ثلاثي الأبعاد أو التصميم، ومعرفة أيضًا بالتصميم ثنائي الأبعاد بما في ذلك الرسم والملمس وما إلى ذلك.
● إتقان قوي لبرنامج واحد على الأقل من برامج التصميم ثلاثي الأبعاد (3D Studio Max، Maya، Softimage، وما إلى ذلك) ومعرفة جيدة ببرامج الرسم بشكل عام.
● امتلاك خبرة في إنتاج برامج الألعاب، بما في ذلك تكنولوجيا الألعاب والقيود ودمج عناصر الفن في محركات الألعاب.
● معرفة جيدة بأنماط الفنون المختلفة والقدرة على تكييف الأنماط الفنية حسب متطلبات كل مشروع.
● مهارات جيدة في الإدارة والتواصل. إتقان اللغة الإنجليزية تحدثا وكتابة.
● يرجى إرفاق ملف أعمالك مع السيرة الذاتية للتقدم لهذا المنصب

فنان تقني ثلاثي الأبعاد

المسؤوليات:

● الدعم اليومي لفرقنا الفنية - داخل وخارج تطبيق ثلاثي الأبعاد.
● إنشاء نصوص الأتمتة الأساسية والأدوات الصغيرة داخل وخارج تطبيق ثلاثي الأبعاد.
● تثبيت واستكشاف أخطاء برامج الفن والمكونات الإضافية والبرامج النصية وإصلاحها.
● دعم المنتجين وقادة الفرق في التخطيط لنشر الأدوات.
● تدريب فرق الفن على استخدام الأدوات المحددة وأفضل الممارسات.

المؤهلات:

● مهارات جيدة في التواصل اللفظي والكتابي.
● مطلوب مهارات اللغة الإنجليزية واللغة الصينية المندرينية.
● معرفة جيدة ببرنامج Maya أو 3D Studio Max.
● المعرفة الأساسية / المتوسطة بنصوص 3D Studio Max أو MEL أو Python.
● مهارات عامة في استكشاف أخطاء نظام التشغيل MS Windows وتكنولوجيا المعلومات وإصلاحها.
● معرفة أنظمة التحكم في المراجعة، مثل Perforce.
● تابع.
● استباقي، يظهر المبادرة.

علاوة:

● برمجة الدفعات DOS أو Windows Powershell.
● معرفة الشبكات (على سبيل المثال Windows، TCP/IP).
● تم شحن اللعبة كفنان تقني.
● تجربة محرك اللعبة، على سبيل المثال Unreal وUnity.
● معرفة التجهيز والرسوم المتحركة.

مَلَفّ:

● يُشترط تقديم ملف أعمال لهذا المنصب. لا يوجد تنسيق محدد، ولكن يجب أن يكون مُمَثِّلاً، يُظهر مهاراتك وخبراتك. عند تقديم أعمال فردية (نصوص، صور، أو مقاطع فيديو)، يجب عليك تقديم وثيقة تشرح مساهمتك وطبيعة العمل، مثل العنوان، والبرنامج المُستخدم، والعمل المهني أو الشخصي، والغرض من النص، وما إلى ذلك.
● يرجى التأكد من توثيق الكود جيدًا (باللغة الصينية أو الإنجليزية، ويفضل اللغة الإنجليزية).

مدير فني

المسؤوليات:

● تعزيز بيئة إيجابية وإبداعية لفريق الفنانين الخاص بك في مشاريع الألعاب الجديدة المثيرة
● تقديم الإشراف الفني وإجراء المراجعات والانتقادات والمناقشات وتقديم التوجيه لتحقيق أعلى مستويات الجودة للمعايير الفنية والتقنية
● تحديد مخاطر المشروع والإبلاغ عنها في الوقت المناسب واقتراح استراتيجيات التخفيف
● إدارة التواصل مع الشركاء فيما يتعلق بتقدم المشروع والأمور الفنية
● غرس أفضل الممارسات من خلال الإرشاد والتدريب
● إجراء العناية الواجبة بشأن فرص الأعمال الجديدة إذا طلب ذلك
● إظهار القيادة الجيدة والكاريزما والحماس والشعور بالالتزام
● إنشاء خطوط إنتاج فنية بالتنسيق مع التخصصات والشركاء الآخرين
● التعاون مع المخرجين لتحديد وتقييم وتحسين العمليات الداخلية، بالإضافة إلى استراتيجية نمو الاستوديو
● العمل بشكل وثيق مع المديرين التنفيذيين الآخرين لمشاركة المعرفة وأفضل الممارسات والمساعدة في تعزيز ثقافة القيادة والاستباقية والملكية والمساءلة
● البحث عن التقنيات المتطورة لتطبيقها في صناعة الألعاب

المؤهلات:

● خبرة قيادية لا تقل عن 5 سنوات في صناعة الألعاب
● خبرة لا تقل عن 10 سنوات في أنماط الألعاب المختلفة بما في ذلك عناوين AA/AAA عبر المنصات الرئيسية ومعرفة شاملة تغطي مختلف التخصصات الفنية
● محفظة أعمال متميزة تُظهر جودة العمل العالية
● مستوى الخبراء مع حزمة واحدة أو أكثر من حزم الرسوميات ثلاثية الأبعاد الرئيسية (Maya، 3DSMax، Photoshop، Zbrush، Substance Painter، إلخ)
● خبرة حديثة في تطوير وحدات التحكم مع إصدار عنوان AA/AAA واحد على الأقل
● لديه خبرة جيدة في إنشاء خطوط الأنابيب الفنية وتحسينها
● مهارات استثنائية في الإدارة والتواصل
● اللغة الصينية الماندرينية ثنائية اللغة، ميزة إضافية

فنان شخصيات ثلاثية الأبعاد

المسؤوليات:

● إنتاج نموذج وملمس لشخصية ثلاثية الأبعاد، أو كائن، أو مشهد في محرك اللعبة ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي
● فهم ومتابعة متطلبات الفن والاحتياجات المحددة للمشروع
● تعلم أي أدوات أو تقنيات جديدة على الفور
● تنفيذ المهام الموكلة إليه وفقًا لجدول المشروع مع تلبية توقعات الجودة
● استخدام قائمة التحقق لإجراء فحوصات أولية للجودة الفنية والتقنية قبل إرسال الأصول الفنية إلى قائد الفريق للمراجعة
● إصلاح جميع المشكلات التي لاحظها المنتج أو قائد الفريق أو المدير الفني أو العميل
● الإبلاغ فورًا إلى قائد الفريق عن أي صعوبات واجهتها

المؤهلات:

● إجادة برامج التصميم ثلاثي الأبعاد التالية (3D Studio Max، Maya، Zbrush، Softimage، إلخ.)؛
● إجادة التصميم ثنائي الأبعاد والرسم والتصوير وما إلى ذلك؛
● درجة جامعية أو أعلى (تخصصات ذات صلة بالفن) أو خريجين من كليات ذات صلة بالفن (بما في ذلك التصميم المعماري، والتصميم الصناعي، وتصميم المنسوجات/الأزياء، وما إلى ذلك)؛
● إتقان استخدام أحد برامج التصميم ثلاثي الأبعاد مثل Maya و3D Max وSoftimage وZbrush
● لديه معرفة بالتصميم ثنائي الأبعاد والرسم والملمس وما إلى ذلك.
● متحمس و متحمس للانضمام إلى صناعة الألعاب
● الكلية المذكورة أعلاه في تخصص الفنون أو التصميم بما في ذلك تصميم الهندسة المعمارية أو التصميم الصناعي أو تصميم المنسوجات)

فنان إضاءة الألعاب ثلاثية الأبعاد

المسؤوليات:

● إنشاء وصيانة جميع عناصر الإضاءة بما في ذلك الإعدادات الديناميكية والثابتة والسينمائية والشخصية.
● العمل مع قادة الفن لإنشاء سيناريوهات إضاءة جذابة ومثيرة للعبة والسينما.
● ضمان مستوى عال من الجودة مع الحفاظ على حمولة الإنتاج الكاملة.
● العمل بشكل تعاوني مع الأقسام الأخرى، وخاصة قسم المؤثرات البصرية والفنانين التقنيين.
● توقع وتحديد والإبلاغ عن أي مشاكل محتملة في الإنتاج وإبلاغها إلى القائد.
● تأكد من أن أصول الإضاءة تلبي متطلبات وقت التشغيل وميزانية القرص.
● الحفاظ على التوازن بين الجودة البصرية ومتطلبات الأداء.
● قم بمطابقة النمط المرئي المحدد للعبة مع تنفيذ الإضاءة.
● تطوير وتنفيذ تقنيات جديدة في خط أنابيب الإضاءة.
● البقاء على اطلاع بأحدث تقنيات الإضاءة في الصناعة.
● العمل على الحفاظ على هيكل تنظيمي فعال لجميع أصول الإضاءة.

المؤهلات:

● ملخص المتطلبات:
● خبرة لا تقل عن سنتين في مجال صناعة الألعاب أو المناصب والمجالات ذات الصلة.
● عين استثنائية للألوان والقيمة والتكوين المعبر عنها من خلال الإضاءة.
● معرفة قوية بنظرية الألوان وتأثيرات ما بعد المعالجة وإحساس قوي بالضوء والظل.
● المعرفة العملية بإنشاء الإضاءة داخل خط أنابيب خريطة الضوء المخبوزة مسبقًا.
● معرفة تقنيات التحسين لمحركات الوقت الحقيقي مثل Unreal وUnity وCryEngine وما إلى ذلك.
● فهم تقديم PBR والتفاعل بين المواد والإضاءة.
● القدرة على متابعة المفهوم/المرجع والقدرة على العمل ضمن مجموعة واسعة من الأساليب مع الحد الأدنى من التوجيه.
● فهم قيم الإضاءة والتعرض في العالم الحقيقي، وكيف تؤثر على الصورة.
● لديه دافع ذاتي وقادر على العمل وحل المشكلات بأقل قدر من المساعدة.
● مهارات ممتازة في التواصل والتنظيم.
● محفظة شخصية قوية تعرض تقنيات الإضاءة.

المهارات الإضافية:

● المعرفة العامة بالمهارات الأخرى (النمذجة، والملمس، والمؤثرات البصرية، وما إلى ذلك).
● الاهتمام بدراسة الضوء والتعبير عنه من خلال التصوير الفوتوغرافي أو الرسم هو أمر إضافي.
● الخبرة في استخدام برامج العرض القياسية في الصناعة مثل Arnold وRenderman وV-ray وOctane وما إلى ذلك.
● التدريب على الوسائط الفنية التقليدية (الرسم والنحت وما إلى ذلك)