• news_banner

خدمة

UI=واجهة المستخدم، أي "تصميم واجهة المستخدم".
إذا قمت بفتح اللعبة التي لعبتها خلال الـ 24 ساعة الماضية، فمنواجهة تسجيل الدخول, واجهة التشغيل, واجهة التفاعل, الدعائم اللعبة, أيقونات المهارة, أيقونة، كل هذه التصميمات تنتمي إلى واجهة مستخدم اللعبة.بمعنى آخر، أكثر من نصف عملك في عملية لعب اللعبة هو التعامل مع واجهة المستخدم، سواء كانت مصممة بذكاء، واضحة وسلسة، فهي تؤثر بشكل كبير على تجربة اللعبة الخاصة بك.
واجهة المستخدم للعبةالتصميم ليس "مصمم ألعاب" ولا "مصمم واجهة مستخدم".
لتفكيك اللعبة وتصميم واجهة المستخدم ببساطة لفهمها.
-الألعاب، أي عملية ترفيه الإنسان.
يشير تصميم واجهة المستخدم إلى التصميم العام للتفاعل بين الإنسان والحاسوب، ومنطق التشغيل، وجماليات واجهة البرنامج.
من خلال الجمع بين التعريفين، يمكن استنتاج أن تصميم واجهة المستخدم للعبة يسمح للاعبين بالتفاعل مع اللعبة للترفيه من خلال تصميم الواجهة.
من مقارنة الواجهة بين واجهة المستخدم الأخرى وواجهة مستخدم اللعبة، يمكننا أن نرى أن تصميم واجهة المستخدم لتطبيقات الإنترنت عبر الهاتف المحمول أو البرامج التقليدية يستهلك تقريبًا الأداء المرئي الكامل للمنتج بأكمله، في حين أن تصميم واجهة مستخدم اللعبة لا يقدم سوى جزء من فن اللعبة.
واجهة المستخدم الخاصة باللعبة
عادةً ما يسلط تصميم واجهة المستخدم لتطبيقات الإنترنت عبر الهاتف المحمول أو البرامج التقليدية الضوء على المعلومات ويتبع الاتجاه، في حين يجب رسم أيقونات واجهة المستخدم الخاصة باللعبة وحدود الواجهة وتسجيلات الدخول والأشياء الأخرى الأكثر شيوعًا يدويًا.ويتطلب الأمر من المصممين فهم النظرة العالمية للعبة واستخدام خيالهم وفقًا للأسلوب الفني الفريد للعبة.
تحمل الأنواع الأخرى من تصميم واجهة المستخدم محتوى منتجاتها بنفسها، بينما تحمل واجهة المستخدم الخاصة باللعبة محتوى اللعبة وطريقة اللعب، والتي توجه المستخدمين واللاعبين بشكل أساسي إلى عملية أكثر سلاسة.تحدد خصائص اللعبة نفسها أيضًا الفرق بين تصميم واجهة مستخدم اللعبة وتصميمات واجهة المستخدم الأخرى من حيث الأداء البصري والتعقيد وأسلوب العمل.

تتميز واجهة مستخدم اللعبة بالجوانب الثلاثة التالية.
1. أداء بصري مختلف
نظرًا لأن النمط المرئي لواجهة مستخدم اللعبة يجب أن يتم تصميمه بالأسلوب الفني للعبة نفسها، فإنه يتطلب المزيد من القدرة على التصميم والقدرة على الرسم اليدوي وفهم اللعبة للمصمم.يمكن لمهارات الرسم الفني الجيدة والمبادئ النفسية ومعرفة التفاعل بين الإنسان والحاسوب أن تمكن المصممين من تحسين دقة التصميم وسهولة استخدامه من مبادئ التصميم وعلم نفس المستخدم.
2. مستويات مختلفة من التعقيد
فيما يتعلق بالألعاب متعددة اللاعبين على نطاق واسع عبر الإنترنت، فإن اللعبة نفسها أكثر تعقيدًا بصريًا ومنطقيًا وكميًا لأنها تعادل عالمًا ضخمًا يتمتع برؤية عالمية كاملة وسرد قصص معقد.ويتم توجيه اللاعبين من خلال واجهة مستخدم اللعبة بمجرد دخولهم إلى عالم اللعبة، وبالتالي فإن واجهة مستخدم اللعبة ستتمتع بمعايير أعلى من حيث التفاعل والمرئيات والإبداع.
3. أساليب العمل المختلفة
لا يحتاج تصميم واجهة المستخدم للعبة إلى فهم موضع منتجات اللعبة وتعميم تخطيط اللعبة لنظام اللعب فحسب، بل يحتاج أيضًا إلى فهم المفاهيم المجردة لعوالم فن اللعبة المختلفة وتصورها في النهاية بيانيًا.إن القدرة الجيدة على التحكم في التقدم يمكن أن تدفع المصمم إلى ترتيب الوقت بشكل معقول أكثر لضمان كفاءة وجودة العمل.
بغض النظر عن واجهة المستخدم، فإن عرضها النهائي هو عرض تقديمي مرئي، لأن متطلبات واجهة المستخدم للعبة قد تكون أعلى قليلاً، ولا تتطلب مهارات رسم فنية أعلى فحسب، بل يجب أيضًا أن تفهم بعض المبادئ النفسية والتفاعل بين الإنسان والحاسوب وما إلى ذلك المزيد من المعرفة.
في Unity3D، غالبًا ما نحتاج إلى إضافة صور ونصوص إلى الواجهة، وهذه المرة يتعين علينا استخدام واجهة المستخدم.إنشاء->uI، الذي يحتوي على مجموعة متنوعة من كائنات واجهة المستخدم.