• لافتة الأخبار

خدمة

UI=واجهة المستخدم، أي "تصميم واجهة المستخدم".
إذا فتحت اللعبة التي لعبتها خلال الـ 24 ساعة الماضية، منواجهة تسجيل الدخول, واجهة التشغيل, واجهة التفاعل, دعائم اللعبة, أيقونات المهارة, رمز، كل هذه التصاميم تنتمي إلى واجهة المستخدم الخاصة باللعبة. بمعنى آخر، أكثر من نصف عملك في عملية لعب اللعبة يتعلق بالتعامل مع واجهة المستخدم، سواء كانت مصممة بذكاء أو واضحة أو سلسة، تؤثر إلى حد كبير على تجربة اللعبة الخاصة بك.
واجهة المستخدم للعبةالتصميم ليس "مصمم ألعاب" ولا "مصمم واجهة مستخدم".
لتقسيم اللعبة وتصميم واجهة المستخدم بشكل مبسط لفهمها.
-الألعاب، أي عملية الترفيه البشري.
يشير تصميم واجهة المستخدم إلى التصميم الشامل للتفاعل بين الإنسان والحاسوب، ومنطق التشغيل، وجماليات واجهة البرنامج.
ومن خلال الجمع بين التعريفين، يمكننا أن نستنتج أن تصميم واجهة المستخدم للعبة يسمح للاعبين بالتفاعل مع اللعبة من أجل الترفيه من خلال تصميم الواجهة.
من خلال مقارنة الواجهة بين واجهات المستخدم الأخرى وواجهة مستخدم اللعبة، يمكننا أن نرى أن تصميم واجهة المستخدم لتطبيقات الإنترنت عبر الهاتف المحمول أو البرامج التقليدية يشغل تقريبًا الأداء المرئي بالكامل للمنتج بأكمله، في حين أن تصميم واجهة مستخدم اللعبة يقدم جزءًا فقط من فن اللعبة.
واجهة المستخدم للعبةواجهة
عادةً ما يُبرز تصميم واجهة المستخدم لتطبيقات الإنترنت عبر الهاتف المحمول أو البرامج التقليدية المعلومات ويتبع التوجهات السائدة، بينما تتطلب أيقونات واجهة المستخدم، وحدودها، وبيانات تسجيل الدخول، وغيرها من العناصر الأكثر شيوعًا، رسمًا يدويًا. ويتطلب ذلك من المصممين فهم منظور اللعبة واستخدام خيالهم بما يتناسب مع أسلوبها الفني الفريد.
تحمل أنواع أخرى من تصميمات واجهات المستخدم محتوى منتجاتها، بينما تحمل واجهة المستخدم الخاصة بالألعاب محتوى اللعبة وأسلوب لعبها، مما يُرشد المستخدمين واللاعبين بشكل أساسي إلى تجربة استخدام أكثر سلاسة. كما تُحدد خصائص اللعبة نفسها الفرق بين تصميم واجهة المستخدم وتصاميم واجهات المستخدم الأخرى من حيث الأداء البصري والتعقيد وأسلوب العمل.

تتميز واجهة المستخدم الخاصة باللعبة بالجوانب الثلاثة التالية.
1. أداء بصري مختلف
بما أن التصميم المرئي لواجهة مستخدم اللعبة يجب أن يُصمَّم بما يتماشى مع الأسلوب الفني للعبة نفسها، فإنه يتطلب من المصمم مهارةً أكبر في التصميم، ومهارةً في الرسم اليدوي، وفهمًا أعمق للعبة. تُمكّن مهارات الرسم الفني الجيدة، والمبادئ النفسية، والمعرفة الجيدة بالتفاعل بين الإنسان والحاسوب، المصممين من تحسين دقة التصميم وسهولة استخدامه، استنادًا إلى مبادئ التصميم وعلم نفس المستخدم.
2. مستويات مختلفة من التعقيد
في ألعاب تعدد اللاعبين الجماعية عبر الإنترنت، تتميز اللعبة نفسها بتعقيد بصري ومنطقي وكمي، لأنها تُشبه عالمًا ضخمًا برؤية عالمية متكاملة وسرد قصصي مُعقد. ويتفاعل اللاعبون مع واجهة المستخدم بمجرد دخولهم عالم اللعبة، ما يُتيح لهم التفاعل والمؤثرات البصرية والإبداع بمستويات أعلى.
3. أساليب العمل المختلفة
لا يقتصر تصميم واجهة المستخدم للعبة على فهم مواقع منتجات اللعبة وتعميم تخطيط اللعبة لنظام اللعب فحسب، بل يشمل أيضًا فهم المفاهيم المجردة لعوالم فنون اللعبة المختلفة، ثم تصويرها بيانيًا. إن القدرة الجيدة على التحكم في التقدم تدفع المصمم إلى تنظيم وقته بشكل أكثر منطقية لضمان كفاءة وجودة العمل.
بغض النظر عن نوع واجهة المستخدم، فإن عرضها النهائي هو عرض مرئي، لأن متطلبات واجهة المستخدم للعبة قد تكون أعلى قليلاً، ولا تتطلب مهارات رسم فنية أعلى فحسب، بل يجب أن تفهم أيضًا بعض المبادئ النفسية والتفاعل بين الإنسان والحاسوب وما إلى ذلك من المعرفة.
في unity3d، نحتاج غالبًا إلى إضافة صور ونصوص إلى الواجهة، هذه المرة يتعين علينا استخدام UI. creat->uI، الذي يحتوي على مجموعة متنوعة من كائنات واجهة المستخدم.