تلتزم شركة Sheer بإنتاج نماذج مناظر طبيعية من الجيل التالي باستخدام أحدث تقنيات وأدوات الألعاب، مثل الفئات المختلفة منالدعائم ثلاثية الأبعاد, الهندسة المعمارية ثلاثية الأبعاد, مشاهد ثلاثية الأبعاد, نباتات ثلاثية الأبعاد, مخلوقات ثلاثية الأبعاد، صخور ثلاثية الأبعاد،مخطط ثلاثي الأبعادمركبات ثلاثية الأبعاد، وأسلحة ثلاثية الأبعاد، وإنتاج مسرحي. نتمتع بخبرة واسعة في إنتاج مشاهد الجيل التالي لمختلف منصات الألعاب (الجوال (أندرويد، آبل)، والكمبيوتر الشخصي (ستيم، إلخ)، وأجهزة الألعاب (إكس بوكس/بلاي ستيشن 4/بلاي ستيشن 5/سويتش، إلخ)، والأجهزة المحمولة، والألعاب السحابية، إلخ) وأنماط الفنون.
عملية إنتاج مشاهد الجيل التالي تشبه عملية إنتاج شخصيات الجيل التالي
أولاً، نقوم بإنشاء المفهوم، ثم نقوم بتحليل المفهوم وتخصيص الأصول.
من الضروري للغاية تحليل المفهوم. وذلك لتحديد نماذج الأشعة فوق البنفسجية التي يمكن مشاركتها مسبقًا، والمواد التي يمكن استخدامها في رسم الخرائط المستمرة رباعية الاتجاهات لتخطيط الأداء. بعد تحليل اللوحة الأصلية، رتّب عناصر المواد المختلفة والأماكن التي يمكن فيها استخدام الخرائط المستمرة لتوزيع المهام بشكل منطقي.
الخطوة التالية هي بناء النموذج الخام.النمذجة الخاميُحدد حجم المشهد العام، ويُسهّل مرحلة ما بعد الإنتاج. من المهم التركيز على النتيجة الرئيسية عند بناء النموذج الأولي.
فيما يتعلق بإنتاج النماذج المتوسطة والعالية، فإن الهدف الأساسي من إنتاج النماذج المتوسطة هو إظهار شكل النموذج بدقة، وذلك من خلال تطبيقه على عدد مناسب من الأسطح، مع مراعاة تناسق الأسلاك لتسهيل عملية نحت النموذج العالي. بعد ذلك، تُحسّن المعالجة بناءً على النموذج الخام الأصلي لضمان تناسق أبعاد النموذج عند دمجه. يكمن جوهر إنتاج النماذج العالية في تناسق النحت، وتكمن الصعوبة في ثبات جودة كل فنان.
إن إبداع النموذج المنخفض اختبارٌ لصبر الفنانين. فهم يقضون دائمًا وقتًا طويلًا في مطابقة النموذج المرتفع المنحوت مع النموذج المنخفض.
ينصبُّ تركيز إنتاج المواد على وحدة المادة ككل، لونها وملمسها. وانطلاقًا من كون المواد الأساسية مُحدَّدة بدقة، تتطلب العملية من الفنانين مُشاركة تقدمهم من وقت لآخر.
يُعدّ الرندر الجزء الأساسي لتحسين جودة المشهد. عادةً، يُحسّن الفنانون نسيج المشهد العام بإضافة مؤثرات خاصة، وإضاءة فلاشية، وغيرها.
البرامج الشائعة لنمذجة المشاهد من الجيل التالي هي 3dsMAX، MAYA، Photoshop، Panter، Blender، ZBrush، وغيرها. تعتمد دورة الإنتاج على حجم المشهد. يتطلب إنتاج مشهد واسع النطاق تعاون العديد من مصممي فنون الألعاب لفترة طويلة.