لقد كرست شركة Sheer جهودها لإنتاج نماذج مشهد الجيل التالي باستخدام تقنيات وأدوات اللعبة الأكثر تقدمًا، مثل فئات مختلفة من الألعابالدعائم ثلاثية الأبعاد, الهندسة المعمارية ثلاثية الأبعاد, مشاهد ثلاثية الأبعاد, نباتات ثلاثية الأبعاد, مخلوقات ثلاثية الأبعادصخور ثلاثية الأبعاد,مؤامرة ثلاثية الأبعادوالمركبة ثلاثية الأبعاد والأسلحة ثلاثية الأبعاد والإنتاج المسرحي.نحن نتمتع بخبرة عالية في إنتاج مشاهد الجيل التالي لمنصات الألعاب المختلفة (الأجهزة المحمولة (Android وApple)، والكمبيوتر الشخصي (Steam، وما إلى ذلك)، ووحدات التحكم (Xbox/PS4/PS5/SWITCH، وما إلى ذلك)، والأجهزة المحمولة، والألعاب السحابية، وما إلى ذلك. .) وأساليب الفن.
تشبه عملية إنتاج مشاهد الجيل التالي عملية إنتاج شخصيات الجيل التالي
أولًا، نقوم بإنشاء المفهوم، ثم نقوم بتحليل المفهوم وتخصيص الأصول.
من المهم جدًا تحليل المفهوم.للتحليل المسبق لنماذج الأشعة فوق البنفسجية التي يمكن مشاركتها، والمواد التي يمكن استخدامها بأربعة اتجاهات متواصلة لرسم خريطة للأداء.بعد تحليل اللوحة الأصلية، قم بتنظيم الأشياء من مواد مختلفة والأماكن التي يمكن فيها استخدام الخرائط المستمرة لتخصيص المهام بشكل معقول.
والخطوة التالية هي بناء نموذج تقريبي.النمذجة الخاميحدد النطاق العام للمشهد، ويسهل مرحلة ما بعد الإنتاج.من المهم التركيز على النتيجة الرئيسية عندما نبني النموذج التقريبي.
عندما يتعلق الأمر بإنتاج النماذج المتوسطة والعالية.النقطة الأساسية لإنتاج النموذج الأوسط هي إظهار شكل النموذج بدقة، والذي يقع تحت عدد معقول من الأسطح، وتكون الأسلاك متناسبة بشكل جيد لتسهيل النحت اللاحق للنموذج العالي.بعد ذلك يتم تحسين المعالجة على أساس النموذج الخام الأصلي للتأكد من نسبة النموذج عند دمج النموذج.النقطة الأساسية في صنع نموذج عالي هي توحيد النحت.تكمن الصعوبة في الجودة المتسقة لكل فنان.
إنه اختبار لصبر الفنانين لإنشاء النموذج المنخفض.إنهم يقضون دائمًا الكثير من الوقت في مطابقة النموذج العالي المنحوت مع النموذج المنخفض.
ينصب تركيز إنتاج المواد على وحدة المادة بأكملها واللون والملمس.في ظل فرضية أن المواد الأساسية محددة جيدًا، تتطلب العملية من الفنانين مشاركة تقدمهم من وقت لآخر.
التقديم هو القسم الرئيسي لتحسين جودة المشهد.بشكل عام، يقوم الفنانون بترقية نسيج المشهد العام عن طريق إضافة مؤثرات خاصة، وإضاءة الفلاش، وما إلى ذلك.
البرامج الشائعة لنمذجة المشهد من الجيل التالي هي 3dsMAX، وMAYA، وPhotoshop، وPanter، وBlender، وZBrush، وما إلى ذلك. وتعتمد دورة الإنتاج على حجم المشهد.يتطلب إنتاج مشهد واسع النطاق أن يعمل الكثير من مصممي فنون الألعاب معًا لفترة طويلة.