• لافتة الأخبار

أخبار

بعد 8 أشهر، تم استئناف إصدار عدد الألعاب المحلية وخرجت صناعة الألعاب من حالة الركود

في مساء يوم 11 أبريل 2022، أعلنت الإدارة الوطنية للصحافة والنشر عن "معلومات الموافقة على الألعاب الإلكترونية المحلية لشهر أبريل 2022"، مما يعني أنه بعد 8 أشهر، سيُعاد إصدار عدد إصدارات الألعاب المحلية. وقد وافقت الإدارة حاليًا على 45 إصدارًا للعبة، بما في ذلك لعبة "رحلة الأحلام" من شركة سانكي إنتراكتيف إنترتينمنت، ولعبة "نجم الحفلة" من شركة شين شين، ولعبة "صائد البرج" من شركة ثاندر نتوورك، التابعة لشركة جيجابت. واستمر انخفاض عدد إصدارات الألعاب لمدة 263 يومًا.

الصورة 2

ملصق نجوم الحفلة مصدر الصورة: Tap Tap

 

إن عودة أعداد إصدارات الألعاب المحلية بعد ثمانية أشهر خبرٌ سارٌ بلا شك لقطاع الألعاب بأكمله. وبصفتنا متخصصين في هذا القطاع، علينا أن ننتبه إلى تأثير عودة أعداد إصدارات الألعاب عليه.

 

1. إشارة إلى تعافي صناعة الألعاب، وتعزيز تطوير منتجات عالية الجودة لصناعة الألعاب

إن تأثير ركود مراجعة أرقام النشر على شركات الألعاب واضحٌ جليًا. فوفقًا للبيانات، تم إلغاء 22 ألف شركة مرتبطة بالألعاب في الفترة من يوليو 2021 إلى 11 أبريل 2022، وكان 51.5% من رأس مالها المسجل أقل من 10 ملايين يوان. في المقابل، في عام 2020، عندما كان إصدار أرقام النشر عاديًا، بلغ عدد شركات الألعاب التي تم إلغاؤها على مدار العام 18 ألف شركة.

في عام 2021، انخفض معدل نمو صناعة الألعاب في الصين بشكل حاد. ووفقًا للبيانات الرسمية لـ"تقرير صناعة الألعاب في الصين 2021"، ستبلغ إيرادات المبيعات الفعلية لسوق الألعاب في الصين 296.513 مليار يوان في عام 2021، بزيادة قدرها 17.826 مليار يوان عن العام الماضي، أي بنسبة 6.4% على أساس سنوي. ورغم استمرار نمو الإيرادات، انخفض معدل النمو بنحو 15% على أساس سنوي نتيجةً للتراجع التدريجي لتأثير الاقتصاد المحلي وانخفاض عدد المنتجات الشائعة.

الصورة 1

إيرادات المبيعات ومعدل نمو سوق الألعاب في الصين

الصورة مأخوذة من "تقرير صناعة الألعاب في الصين لعام 2021" (رابطة النشر السمعي البصري والرقمي الصينية)

العمود الأزرق هو: إيرادات المبيعات الفعلية لسوق الألعاب الصينية؛ الخط المتعرج البرتقالي هو: معدل النمو

لقد أطلق استئناف الموافقة على أرقام النشر إشارة إيجابية وبادرة إيجابية، مما عزز قطاع الألعاب. متأثرًا باستئناف الموافقة على أرقام النشر، خالفت العديد من أسهم مفاهيم الألعاب السوق. ويرى العاملون في هذا القطاع بزوغ فجر انتعاش جديد للقطاع.

 

2. جودة اللعبة أكبر بكثير من الكمية، مما يعني أن متطلبات إنشاء اللعبة أعلى

تتطلب متطلبات السوق الأكثر صرامة وخطط التطوير طويلة الأجل من شركات الألعاب التوسع بنشاط في الأسواق الخارجية مع زيادة حصتها في السوق المحلية. لذلك، يجب أن تكون أعمال الألعاب الفنية أكثر رقيًا وعالمية، مما يوفر تجارب لعب جديدة للاعبين حول العالم.

شير رائدة في مجال إنشاء محتوى فنون الألعاب، ونقدم فنونًا شيقة لألعاب عالية الجودة. نضمن دائمًا جودة فنية وإبداعًا عاليين لدعم مطوري الألعاب في مرحلة الإنتاج.


وقت النشر: ١٢ أبريل ٢٠٢٢