هز معرض الصين الدولي للترفيه الرقمي التفاعلي لعام 2023 الذي طال انتظاره، والمعروف أيضًا باسم ChinaJoy، المسرح في الفترة من 28 إلى 31 يوليو في مركز شنغهاي الدولي الجديد للمعارض.مع تحول كامل هذا العام، كان عامل الجذب الرئيسي للحدث بلا شك: العولمة!
يجتمع العارضون من 22 دولة ومنطقة حول العالم في ChinaJoy، مع شركات مشهورة من الصين والخارج.
كان معرض هذا العام بمثابة تجمع ضخم لما يقرب من 500 شركة صينية وأجنبية من 22 دولة ومنطقة مختلفة.انضمت أسماء كبيرة مثل Qualcomm وSony وBandai Namco وDeNA وAMD وSamsung وTianwen Kadokawa وRazorGold وMy Card وSnap وXsolla وVTC Mobile وAppsFlyer والعديد من الأسماء الأخرى إلى حفل ChinaJoy.وقد عرضوا أحدث منتجات وتقنيات وتطبيقات الترفيه الرقمي، مما منح الحضور تجربة قريبة من أهم وسائل الترفيه الرقمية العالمية.
"العولمة" تحتل مركز الصدارة باعتبارها الموضوع الأكثر سخونة في المعرض
ChinaJoy، الروعة السنوية لصناعة الألعاب، تعطي الجميع لمحة عن مشهد وصناعة الألعاب المزدهرة في الصين.من الأحداث التي جرت خارج الموقع هذا العام، يبدو أن "العولمة" قد استحوذت على الأضواء باعتبارها الموضوع الأكثر سخونة.يدور أكثر من نصف الأنشطة الداعمة التي يزيد عددها عن 40 نشاطًا هذا العام حول موضوع "العولمة".
وفي منطقة معرض BTOB، فإن 80% من الشركات المشاركة تركز على العمليات العابرة للحدود.توفر هذه الشركات مجموعة من خدمات الألعاب مثل المدفوعات والنشر وتحليل البيانات.علاوة على ذلك، هناك الآلاف من الزوار الدوليين الذين قاموا برحلة خاصة إلى الصين لحضور هذا الحدث فقط.إنهم جميعًا هنا للتواصل واستكشاف فرص الأعمال الدولية.
العارضون: النجوم الصاعدة في السوق الدولية ورواد عولمة الألعاب في الصين
ويعد مطورو الألعاب مثل Giant Network، وmiHoYo، وLilith، وPaper City، وEagle Game، وIGG، وDianDian Interactive، الذين يشاركون في معرض ChinaJoy لهذا العام، أمثلة مشرقة للشركات الصينية التي نجحت في التحول إلى العالمية في صناعة الألعاب.
كشفت شركة Giant Network، إحدى شركات تطوير الألعاب، أن مشروع اللعبة الداخلي الخاص بها، "Space Adventure"، قد تم إصداره في وقت مبكر عما كان متوقعًا في جنوب شرق آسيا وحظي بإقبال رائع في السوق الفيتنامية.لديهم خطط كبيرة لاستهداف الأسواق العالمية الكبرى مثل الولايات المتحدة واليابان لإطلاقها المقبل.
حققت لعبة miHoYo "Stellar Railway"، التي بدأت إصدارها التجريبي العالمي المفتوح في 26 أبريل من هذا العام، إيرادات عالمية بقيمة 100 مليون دولار في غضون 10 أيام فقط بعد إصدارها.وقد استحوذت على حصة سوقية تبلغ 22% في اليابان و12% في الولايات المتحدة، لتحتل المرتبة الثانية والثالثة من بين الأسواق الأفضل أداءً.
حققت لعبة "Call of Dragons" التي ابتكرتها ليليث أكثر من 30 مليون دولار من إجمالي الإيرادات الدولية في غضون شهر بعد إطلاقها.شهدت لعبة "Viking Rise" من IGG إيراداتها الدولية ثلاثة أضعاف في مايو مقارنة بأبريل، مما يجعلها ثاني أعلى لعبة SLG على الهواتف المحمولة من IGG بعد "Castle Clash".حصل فيلم "Whiteout Survival" من شركة DianDian Interactive على مكان في قائمة أفضل 10 أفلام من حيث الإيرادات الدولية في شهر مايو.
ويترك مطورو الألعاب هؤلاء بصماتهم في الأسواق الدولية، مما يهز المنافسة الحالية ويلهم المزيد من شركات الألعاب الصينية لرؤية الإمكانيات اللامحدودة للسوق العالمية.إنهم يعملون بنشاط على توسيع حضورهم العالمي ويواجهون التحدي المتمثل في التحول إلى العالمية.
ChinaJoy تتحول إلى "GlobalJoy"
بالعودة إلى الأحداث غير المتصلة بالإنترنت بعد توقف دام عامين، شهدت ChinaJoy تغييرات كبيرة.أولاً، يعتبر معظم مطوري الألعاب الآن أن العولمة ضرورية.ثانيًا، تمتلئ منطقة معرض B2B بمقدمي الخدمات عبر الحدود، مما يشير إلى ظهور سلسلة صناعة سوق الألعاب العالمية.من الواضح أن ChinaJoy تتطور إلى "GlobalJoy".
في السنوات الأخيرة، قامت المزيد والمزيد من شركات الألعاب الصينية بتوسيع وجودها في جميع أنحاء العالم.لقد أنشأوا علامات تجارية فرعية، وأنشأوا استوديوهات في الخارج، بل واستثمروا في استوديوهات أخرى أو استحوذوا عليها.يهدف الجميع إلى أن يصبحوا لاعبين عالميين في صناعة الألعاب.محضهو واحد منهم.حالياً،محضقامت بتوسيع التعاون ليشمل أكثر من عشر دول ومناطق رئيسية، بما في ذلك الصين والولايات المتحدة وكندا واليابان وكوريا الجنوبية وألمانيا وسنغافورة وأستراليا وإسرائيل، مما أدى إلى تغذية النمو المستمر للأعمال التجارية الدولية.ونعتقد أننا سنشهد ذلك في المستقبل القريبمحضويحقق العديد من مطوري الألعاب نجاحًا كبيرًا في مساعينا "للعولمة".
وقت النشر: 21 أغسطس 2023