• لافتة الأخبار

أخبار

2023 ChinaJoy، "العولمة" تحتل مركز الصدارة

أشعل معرض الصين الدولي للترفيه الرقمي التفاعلي لعام ٢٠٢٣، والمعروف أيضًا باسم ChinaJoy، حماس الجمهور في الفترة من ٢٨ إلى ٣١ يوليو في مركز شنغهاي الدولي الجديد للمعارض. ومع تجديده الشامل هذا العام، كان محور الاهتمام الرئيسي بلا شك: العولمة!

شكرا

يجتمع العارضون من 22 دولة ومنطقة حول العالم في ChinaJoy، مع شركات مشهورة من الصين والخارج.

شهد معرض هذا العام تجمّعًا ضخمًا ضمّ ما يقارب 500 شركة صينية وأجنبية من 22 دولة ومنطقة مختلفة. وشاركت في فعاليات ChinaJoy أسماءٌ لامعةٌ مثل كوالكوم، وسوني، وبانداي نامكو، ودي إن إيه، وإيه إم دي، وسامسونج، وتيانوين كادوكاوا، ورازور جولد، وماي كارد، وسناب، وإكس سولا، وفي تي سي موبايل، وأبس فلاير، وغيرها الكثير. وقد عرضت هذه الشركات أحدث منتجات وتقنيات وتطبيقات الترفيه الرقمي، مما أتاح للحضور فرصةً للاطلاع عن كثب على أحدث وسائل الترفيه الرقمي العالمية.

2

 "العولمة" تتصدر المشهد كأهم موضوع في المعرض

يُتيح معرض ChinaJoy السنوي، الحدث الأبرز في صناعة الألعاب، للجميع لمحة عن قطاع الألعاب المزدهر في الصين. ومن خلال الفعاليات الخارجية لهذا العام، يبدو أن "العولمة" قد سلطت الضوء على الموضوع الأكثر سخونة. يدور أكثر من نصف الأنشطة الداعمة، التي يزيد عددها عن 40 نشاطًا، حول موضوع "العولمة".

في منطقة معرض BTOB، تُعنى 80% من الشركات المشاركة بعملياتها العابرة للحدود. تُقدم هذه الشركات مجموعةً واسعةً من خدمات الألعاب، مثل المدفوعات والنشر وتحليل البيانات. علاوةً على ذلك، هناك آلاف الزوار الدوليين الذين سافروا إلى الصين خصيصًا لحضور هذا الحدث. جميعهم هنا للتواصل واستكشاف فرص الأعمال الدولية.

3

العارضون: النجوم الصاعدة في السوق الدولية ورواد عولمة الألعاب في الصين

وتعد شركات تطوير الألعاب مثل Giant Network وmiHoYo وLilith وPaper City وEagle Game وIGG وDianDian Interactive، التي تشارك في معرض ChinaJoy لهذا العام، أمثلة مشرقة للشركات الصينية الناجحة في مجال صناعة الألعاب على المستوى العالمي.

كشفت شركة جاينت نيتورك، وهي شركة تطوير ألعاب، أن مشروعها الخاص "مغامرة الفضاء" قد صدر قبل الموعد المتوقع في جنوب شرق آسيا، وحظي بإقبال كبير في السوق الفيتنامية. وتخطط الشركة لإطلاق لعبتها القادمة في أسواق عالمية رئيسية، مثل الولايات المتحدة واليابان.

4جديد

حققت لعبة "Stellar Railway" من miHoYo، والتي بدأت إصدارها التجريبي العالمي المفتوح في 26 أبريل من هذا العام، إيرادات عالمية بلغت 100 مليون دولار أمريكي في غضون عشرة أيام فقط من إصدارها. واستحوذت على حصة سوقية بلغت 22% في اليابان و12% في الولايات المتحدة، لتحتل المركزين الثاني والثالث على التوالي من حيث الأداء.

حققت لعبة ليليث "نداء التنانين" أكثر من 30 مليون دولار أمريكي كإيرادات دولية إجمالية خلال شهر واحد من إطلاقها. وتضاعفت إيرادات لعبة "صعود الفايكنج" من IGG ثلاث مرات في مايو مقارنةً بأبريل، مما يجعلها ثاني أعلى لعبة SLG للهواتف المحمولة من IGG ربحًا بعد لعبة "صراع القلعة". وحققت لعبة "البقاء في الظلام" من DianDian Interactive مكانًا بين أفضل 10 ألعاب من حيث الإيرادات الدولية في مايو.

يُرسخ مطورو الألعاب هؤلاء بصماتهم في الأسواق العالمية، مُحدثين ثورةً في المنافسة القائمة، ومُلهمين المزيد من شركات الألعاب الصينية لاكتشاف الإمكانات اللامحدودة للسوق العالمية. وهم يعملون بنشاط على توسيع حضورهم العالمي، ويواجهون تحدي التوسّع عالميًا.

ChinaJoy تتحول إلى "GlobalJoy"

بعد انقطاع دام عامين، عادت ChinaJoy إلى الفعاليات التقليدية، وشهدت تغييرات جوهرية. أولًا، بات معظم مطوري الألعاب يعتبرون العولمة ضرورة. ثانيًا، تعج منطقة المعارض التجارية (B2B) بمقدمي خدمات عابرين للحدود، مما يشير إلى نشوء سلسلة صناعة ألعاب عالمية. من الواضح أن ChinaJoy تتطور لتصبح "GlobalJoy".

5 جديد

في السنوات الأخيرة، توسّعت شركات الألعاب الصينية بشكل متزايد عالميًا. فقد أنشأت علامات تجارية فرعية، وأنشأت استوديوهات خارجية، بل واستثمرت في استوديوهات أخرى أو استحوذت عليها. وتهدف جميعها إلى أن تصبح لاعبًا عالميًا في صناعة الألعاب.شفافهو واحد منهم. حاليًا،شفافوسّعت الشركة نطاق تعاونها ليشمل أكثر من عشر دول ومناطق رئيسية، بما في ذلك الصين والولايات المتحدة وكندا واليابان وكوريا الجنوبية وألمانيا وسنغافورة وأستراليا وإسرائيل، مما ساهم في نموّ الأعمال التجارية الدولية بشكل مستمر. ونعتقد أننا سنشهد في المستقبل القريبشفافويحقق العديد من مطوري الألعاب نجاحًا كبيرًا في مساعينا "العولمية".


وقت النشر: ٢١ أغسطس ٢٠٢٣