• لافتة الأخبار

خدمة

في تشبيه الأثاث،رسم الخرائطهي عملية طلاء كل سطح من النموذج في فن اللعبة. بمجردنموذج ثلاثي الأبعاد(تشمل التقنيات المستخدمة بشكل شائع: تقنية مسح الصور، والكيمياء، والمحاكاة، وما إلى ذلك) تم ضبطها وتحسينها بالتفصيل، وتبدأ عملية رسم الخرائط، والتي تعد أيضًا جزءًا من أسلوب فن اللعبة (بكسل، قوطي، كوري، ياباني، قديم، بسيط، بخاري، أوروبي وأمريكي) وفن الشخصيةالتفاصيل، بالإضافة إلى استخدام الكثير من المواد عالية الدقة، سيُطلب من المصمم أيضًا الرسم يدويًا لإنتاج المفهوم، ثمالمواد المخزنةستجمع ألعاب الجيل القادم بين التخطيط المذكور أعلاه لتحقيق ملمس أفضل للشخصية وتأثيرات الأداء.برنامج ZBrush، Shader هي طريقة شائعة لـرسم الخرائط الطبيعيةبرمجة.
تشمل أنواع وطرق رسم الخرائط الشائعة ما يلي:رسم الخرائط الطبيعية, رسم الخرائط المخبوزة، رسم الخرائط الملمسية،تعيين الألوان الجوهرية، رسم الخرائط المعدنية،رسم خرائط الخشونة, رسم خرائط الانعكاس المنتشر, تعيين لون الظل, تعيين الألوان الانتقالية, تخطيط الألوان المميزة, تسليط الضوء على رسم الخرائط المستوى, لمعانرسم الخرائط y،رسم الخرائط ذاتية الإضاءة, رسم الخرائط الشفافة, رسم خرائط معتمة, تعيين الألوان الانتقالية, رسم خرائط النتوء, رسم خرائط الانكسار, رسم الخرائط الانعكاسية, رسم الخرائط البديلة, رسم خرائط AO, تعيين إخفاء الضوء المحيط.خريطة نقطية، فاحص،الاحتراق، التدرج، منحدر التدرج، الدوامة، البلاط، وما إلى ذلك.
بعد اكتمال رسم الخريطة، يلزم الإضاءة والتقديم لإضافة نسيج للمشهد والشخصية. بناءً علىخصائص الإضاءة، طرق الإضاءة الشائعة هي الإضاءة الغزيرة، والإضاءة السقفية،كشاف الهدف, ضوء كشاف مجاني, كشاف منطقة السيد, السيد منطقة الضوء.
يتطلب العرض استخدامالمُرسِلتتضمن برامج العرض الشائعة NVidia Gelato وGelato Pro وما إلى ذلك.
رسم خرائط للمواد المشتركة (مادة) مقدمة. إعدادات المواد ليست ثابتة، بل تتعلق أيضًا بمشهد الضوء المراد تعديله، وهنا فقط لتقديمVRالضبط. المواد الأكثر استخدامًا في حياتنا تشمل الحجر، والزجاج، والأقمشة، والمعادن، والخشب، وورق الجدران، والطلاء، والبلاستيك، والجلد. معظم المواد لها لونها الخاص.
أ. مادة حجرية
الحجر له سطح مرآة،سطح ناعمسطح صلب، سطح مقعر ومحدب. حجر المرآة، على سبيل المثال، سطحه أكثر نعومة، عاكس، ونقاطه المضيئة أصغر. طريقة ضبط الواقع الافتراضي لـ Diffuse (الانعكاس المنتشر) – رسم خرائط نسيج الحجر، الانعكاس (انعكاس) – 40، تسليط الضوءلمعاناللمعة – 0.9، اللمعان (اللمعان،نعومة) – 1، الأقسام الفرعية (التقسيم الفرعي) – 9.
ب. مادة القماش
تنقسم مواد النسيج المستخدمة عادة إلى ثلاثة أنواع: النسيج العادي، والبطانيات، والحرير، وذلك وفقا لخشونة السطح والمساحة على التوالي ولها خصائص مختلفة.
ج. مادة الحرير.
تتميز مادة الحرير بلمعان معدني ودرجة معينة من المعدن، كما أن السطح أملس نسبيًا، وخصائص النسيج.
د. مادة الخشب.
سطح الخشب أملس نسبيًا، مع وجود قدر معين منانعكاس، مع نتوء، الضوء العالي صغير، بناءً على تلوين السطح يمكن تقسيمه إلى مشرق وغير لامع اثنين.
هـ. مادة زجاجية.
سطح مادة الزجاج أملس، مع ضوء مرتفع معين، شفاف مع ظاهرة الانعكاس والانكسار.
و. المواد المعدنية
(أ) الفولاذ المقاوم للصدأ: السطح أملس نسبيا، يسلط الضوء على صغيرة، غير واضحة صغيرة، مقسمة إلى المرآة، فرشاة، الصقيع ثلاثة.
(ب) مادة سبائك الألومنيوم
ج. مادة الطلاء
ينقسم إلى طلاء لامع، بدون مواد طلاء فاتحة. سطح الطلاء اللامع أملس، مع توهين انعكاسي صغير، ونقاط مضيئة صغيرة، ولا يحتوي على طلاء فاتح مثل طلاء اللاتكس، وسطح طلاء اللاتكس خشن ومتموج.
ح. مادة الجلد
يتميز سطح مادة الجلد بلمسة ناعمة وانعكاس بسيط وملمس سطحي (نَسِيج) قوية جدًا
أولا: المواد البلاستيكية
السطح المصنوع من مادة البلاستيك أملس، عاكس، والإبرازات صغيرة.
ج. ورق الجدران
يجب إكمال رسم الخرائط المادية بعدالتنعيممعالجة (تنعيم الحواف). هنا لمشاركة نصائح رسم الخرائط.
رسم الخرائط وUVيؤثر حجم الأشعة فوق البنفسجية (UV) بشكل وثيق على سلامة ووضوح الخريطة بأكملها (النماذج المعقدة غير المنتظمة والمبسطة، إلخ)! إذا كنت تعمل على تحسين كفاءة بعض البرامج لعرض بعض النماذج المعقدة، فهذا خيار جيد (بالإضافة إلى عدد نماذج السطح العالية جدًا!).
يُنصح باستخدام UVLayout، فهو سهل الاستخدام، وواجهة MAX تُسهّل عليك رؤية التأثير في الوقت المناسب! إذا كنت تستخدم رسمًا تخطيطيًا سلسًا، يمكنك استخدام UVWmap لعرض نماذج أكثر انتظامًا، وضبط تبليط U وV. لفّ الانكماش، ثمّ لفّ الانكماش، ثمّ ركّب رسم الانكماش.
عادةً ما تُصوَّر اللقطات المقربة على نسيج رسم تفاصيل الحجم، ويجب معالجة فكرة التماس. هذا هو الوقت المناسب لاستخدام الضبط الدقيق اليدوي لـ Unwrap UVW، وهو أمر يستغرق وقتًا طويلاً ولكنه يُعطي التأثير المطلوب. تتطلب بعض عمليات رسم الخرائط رسم طلاء الجسم أو Mudbox، وما إلى ذلك، خاصةً لتعديل التماس في رسم النموذج واتجاه الملمس، وتشويش المستوى، والخدوش، وما إلى ذلك.