• news_banner

خدمة

إنتاج المستوى

يتمتع Sheer بخبرة تزيد عن 5 سنوات في الإنتاج الفني على منصات متعددة بما في ذلك مشاريع الهاتف المحمول وأجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم لعملائنا الرئيسيين العالميين والمحليين، ونحن مرخصون من قبل عملائنا لاستخدام محرك الألعاب المخصص الخاص بهم مع نفس المسار والأدوات المنشورة داخليًا.لدينا فريق من ذوي الخبرة في مجال المساعدة الفنية وتكنولوجيا المعلومات وإدارة المشاريع والذي يمكنه دعم فريقنا الفني في المشاريع الفنية الشهيرة أيضًا على مستوى المحرك مثل Unreal وUnity.على سبيل المثال، يمكننا استخدام JIRA وShotgun بحكم الضرورة لإدارة المشاريع بشكل جيد في العمل اليومي.يمكن لرئيس الوزراء والفنان الرئيسي والمساعدة الفنية لدينا استخدام Slack أو الفرق للتواصل مع عملائنا بشكل جيد في العمل اليومي.

بشكل عام، قبل البدء في إنشاء المستويات، اجمع أكبر قدر ممكن من المعلومات حول اللعبة ويمكننا الرجوع إلى المستندات الرسمية للعبة من عملائنا (الكتاب المقدس الرسومي، مستند تصميم اللعبة، ركلة البداية PPT وما إلى ذلك) ثم تعرف على نوع اللعبة، الميزات والألعاب المعيارية وتحديد العملاء المستهدفين مع عملائنا.سنتأكد أيضًا من محتويات كاميرا اللعبة مثل دمجها مع CHA أو ENV، والتي يتحكم فيها اللاعب أو تصميم المستوى، والكاميرا القريبة من الكائن وما إلى ذلك. وسنحدد العوامل الأساسية لعملائنا لأن كل عميل/مشروع له خصائصه الخاصة التركيز والميزات الخاصة.بالنسبة لمتطلبات تصميم المستوى، نحتاج إلى فهم طريقة اللعب وتأكيد متطلبات تصميم المستوى مع العميل مثل المقاييس والكاميرا والكائن التفاعلي وما إلى ذلك. ونجري أيضًا اجتماعات منتظمة مثل الاجتماعات الأسبوعية/الشهرية التي تعتبر مهمة للتحقق من المعالم.سننتهي من النموذج بالحجم الطبيعي وهو عبارة عن تخطيط مرئي للمستوى بأكمله تم إنشاؤه بواسطة فنان المستوى استنادًا إلى القالب.فهو يحتوي على النسب والتركيب البصري وأجواء الإضاءة والعواطف المرغوبة والمزيد لكل تدفق.يتم إنشاء Mock-UP بواسطة فنان المستوى وينتقل من مرحلة "3D Template/Whitebox" إلى مرحلة "Alpha Gameplay".