يتمتع شير بخبرة تزيد عن خمس سنوات في إنتاج فنون المستويات على منصات متعددة، بما في ذلك مشاريع الهواتف المحمولة والحواسيب الشخصية وأجهزة الألعاب، لعملائنا الرئيسيين عالميًا ومحليًا. ونحن مُصرّح لنا من قِبل عملائنا باستخدام محرك ألعابهم المُخصّص بنفس خط الإنتاج والأدوات المُستخدمة داخليًا. لدينا فريق مُختصّ بفناني الأداء وتكنولوجيا المعلومات وإدارة المشاريع، يُمكنهم دعم فريقنا الفني في مشاريع فنون المستويات الشائعة، مثل Unreal وUnity. على سبيل المثال، يُمكننا استخدام Perforce وJIRA وShotgun لإدارة المشاريع بكفاءة في العمل اليومي. يُمكن لمدير المشروع والفنان الرئيسي ومدير التنفيذ لدينا استخدام Slack أو Teams للتواصل بكفاءة مع عملائنا في العمل اليومي.