• لافتة الأخبار

خدمة

إنتاج المستوى

يتمتع شير بخبرة تزيد عن خمس سنوات في إنتاج فنون المستويات على منصات متعددة، بما في ذلك مشاريع الهواتف المحمولة والحواسيب الشخصية وأجهزة الألعاب، لعملائنا الرئيسيين عالميًا ومحليًا. ونحن مُصرّح لنا من قِبل عملائنا باستخدام محرك ألعابهم المُخصّص بنفس خط الإنتاج والأدوات المُستخدمة داخليًا. لدينا فريق مُختصّ بفناني الأداء وتكنولوجيا المعلومات وإدارة المشاريع، يُمكنهم دعم فريقنا الفني في مشاريع فنون المستويات الشائعة، مثل Unreal وUnity. على سبيل المثال، يُمكننا استخدام Perforce وJIRA وShotgun لإدارة المشاريع بكفاءة في العمل اليومي. يُمكن لمدير المشروع والفنان الرئيسي ومدير التنفيذ لدينا استخدام Slack أو Teams للتواصل بكفاءة مع عملائنا في العمل اليومي.

بشكل عام، قبل البدء في صنع المستويات، نجمع أكبر قدر ممكن من المعلومات حول اللعبة ويمكننا الرجوع إلى المستندات الرسمية للعبة من عملائنا (Graphic Bible، Game Design Document، Kick off PPT وما إلى ذلك). ثم نتعرف على نوع اللعبة والميزة وألعاب المعايير ونحدد عميلنا المستهدف مع عملائنا. سنؤكد أيضًا محتويات كاميرا اللعبة مثل تلك المدمجة مع CHA أو ENV، والتي يتحكم فيها اللاعب أو تصميم المستوى، والكاميرا القريبة من الكائن وما إلى ذلك. سنحدد العوامل الرئيسية لعميلنا لأن كل عميل/مشروع له تركيزه وميزاته الخاصة. بالنسبة لمتطلبات تصميم المستوى، نحتاج إلى فهم طريقة اللعب وتأكيد متطلبات تصميم المستوى مع العميل مثل المقاييس والكاميرا والكائن التفاعلي وما إلى ذلك. كما نجري اجتماعات منتظمة مثل الاجتماعات الأسبوعية/الشهرية المهمة للتحقق من المعالم. سننهي النموذج الأولي وهو تخطيط مرئي للمستوى بأكمله صنعه فنان المستوى بناءً على قالب. يحتوي على النسب والتكوين المرئي وأجواء الإضاءة والعواطف المرغوبة والمزيد لكل تدفق. تم إنشاء النموذج الأولي بواسطة فنان المستوى وينتقل من مرحلة "القالب ثلاثي الأبعاد/الصندوق الأبيض" إلى مرحلة "اللعب التجريبي".