وقد شارك شير في العديدلعبة AAAs ولديه خبرة غنية في المشروعربط، السلخ، لعبة اليد K-motion، التقاط الحركة وإصلاح البيانات،مؤثرات خاصة/يلفe/يعيش 2D، إلخ. يمكننا تلبية المتطلبات الفنية الصارمة لعملائنا وتحقيق جميع أفكارهم المتعلقة بحركة اللعبة.
الرسوم المتحركة الكورية هي تقنية لجعل الشخصية أكثر أداءً من أجل متابعة المبالغة في الحركة.مثل Pixar وDreamWorks 3d Animation وألعاب World of Warcraft الخيالية.لا يمكن للرسوم المتحركة اليدوية k أن تحقق واقعية التقاط الحركة، وعلى العكس من ذلك، لا يمكن أن يحقق التقاط الحركة أداء الرسوم المتحركة k.يتكيف الأسلوبان الناتجان مع الاحتياجات المختلفة للموضوع.إنها ليست مسألة وقت، النقطة المهمة هي أن حركة الإنسان الحقيقية معقدة للغاية، وقد لا يتمكن دماغنا من اختبار الخيال لاستخراج كل التفاصيل الحقيقية في إجراء بسيط.ومع ذلك، لا يوجد فرق كبير في الوقت المستغرق لإنتاج نفس طول الرسوم المتحركة بين الرسوم المتحركة k والتقاط الحركة إذا كان هناك فيديو مرجعي.إن مفتاح استخدام التقاط الحركة بكثافة في الرسوم المتحركة هو أنه يوفر الوقت وتكلفة الخطوة من تصوير الفيديو المرجعي إلى محاكاة الرسوم المتحركة.
التقاط الحركة وحركة اليد K
بعد الصورة الرمزية، دخل التقاط الحركة حقبة جديدة، من وسيلة التحايل التسويقية إلى معيار إنتاج CG، والابتكار الشامل للتكنولوجيا، بحيث يتم استخدام تقنية التقاط الحركة بشكل متزايد في الأفلام والتلفزيون والألعاب والإعلانات وغيرها من المجالات.
نظرًا لارتفاع تكلفة معدات التقاط الحركة (المشار إليها فيما بعد باسم "تكملة الحركة")، والتي تحتوي على العديد من أجهزة الاستشعار، فإن سعر المستشعر الواحد هو 20,000+.في السنوات الأولى، لم يكن هناك العديد من الشركات المجهزة بمعدات تكميلية ديناميكية، إلى جانب انخفاض تكاليف العمالة، ولا تزال معظم الشركات تختار تسليم K على أساس العمل.
ولكن مع تطور التكنولوجيا، أصبحت المعدات أرخص فأرخص، وأصبح سوق الألعاب والأفلام والتلفزيون المحلي أكثر أهمية، وأصبحت جيوب العديد من الشركات أكثر وفرة.إلى جانب ارتفاع تكلفة العمالة، يختار المزيد والمزيد من شركات الإنتاج الضخم الانتقال لملء الفراغ.
نسبيًا، يعمل التصحيح الديناميكي على تحسين كفاءة الرسوم المتحركة إلى حد ما.نعم، لقد قرأت ذلك بشكل صحيح، وهو تحسين كفاءة الرسوم المتحركة.نظرًا لأنه لا يمكن استخدام البيانات الناتجة عن التصحيح الديناميكي مباشرة في المشروع، فإن الاستيفاء بين الأحرف والانزلاق والصلابة والارتعاش والمشكلات الأخرى لا يتم حلها بواسطة التكنولوجيا الحالية.
في الوقت الحاضر، معظم المشاريع المحلية التي تستخدم التصحيح الديناميكي هي في مجال الألعاب وحلقات الرسوم المتحركة، مثل "Undesirable People" من Wakamori Digital و"Qin Shi Ming Yue" من Xuanji Technology وغيرها من المشاريع المشابهة.إن ما يتم استخدامه في المشاريع عالية الجودة حاليًا هو "المعجزة" التي صنعتها قوة نانجينغ.
حلقات الرسوم المتحركة عمومًا بدأت تتغير أسبوعيًا، أي أنه يجب عمل حلقة واحدة في الأسبوع.من الصعب على رسامي الرسوم المتحركة الذين يمكنهم القيام بعمل جيد تجميع مثل هذا الكم الكبير من الرسوم المتحركة، لذا فإن استخدام التصحيح الديناميكي يعد حلاً جيدًا.في الماضي، كان بإمكان رسام الرسوم المتحركة تنفيذ دقيقة واحدة فقط من الرسوم المتحركة في الشهر، ولكن يمكن لرسام الرسوم المتحركة زيادة الإخراج عن طريق إصلاح الرسوم المتحركة.وسيكون تعديل البرنامج مناسبًا جدًا.
مزايا وعيوب الترقيع الديناميكي كمنتج تقني هي
الايجابيات.
1) التقاط الإيقاع ووضعية أكثر واقعية.
2) المرونة والراحة، وتصحيح أخطاء المعدات، يمكن للممثل التقاط البيانات لمجموعة متنوعة من السيناريوهات في يوم واحد وفقًا للمتطلبات.
3) زيادة الإنتاج.
سلبيات.
1) ارتفاع تكلفة الأجهزة، ومن الصعب تجهيز الشركات الصغيرة.
2) الاستيلاء على العمل المراد إصلاحه، مما يزيد من التكاليف الثانوية.
3) ليس من السهل تعديل البيانات الملتقطة.
4) قيود كبيرة.
بشكل عام، التقاط الحركة كمنتج تقني، أو خدمة للفنون، من شكل التعبير، والمكمل الديناميكي، واليد K لتحقيق أغراض مختلفة: السعي وراء ما هو حقيقي وحساس في نهاية المطاف، والسعي وراء الحرية وسهولة الأداء الاستمارة.