• news_banner

خدمة

باعتبارها شركة محترفة لإنتاج فنون الألعاب، تلتزم Sheer بأقصى قدر من التمكين لألعاب عملائنا، لخلق تجربة لعب غامرة للاعبين، لإضفاء الحيوية على المشهد في اللعبة، مثل العشب والشجرة والمبنى والجبل، الجسر والطريق، حتى يتمكن اللاعبون من الشعور بالانغماس في اللعبة.
يتضمن دور المشاهد في عالم اللعبة ما يلي: شرح النظرة العالمية للعبة، وتعكس أسلوب فن اللعبة، ومطابقة تطور الحبكة، وتحديد الجو العام، والحاجة إلى التفاعل بين الإنسان والآلة، وما إلى ذلك.
مشهدالنمذجةفي اللعبة يشير إلى إنشاء الدعائم والمشهدنموذجفي اللعبة وفقًا للرسومات الفنية للعبة.بشكل عام، يتم تصميم جميع الكائنات غير الحية بواسطة صانعي نماذج مشهد اللعبة في اللعبة، مثل الجبال والأنهار والمباني والنباتات وما إلى ذلك.
بشكل عام، هناك نوعان من المشاهد المفاهيمية.
أحدهما هو رسم المفهوم، والذي قد يكون مختلفًا عن منظور أو حجم اللعبة نفسها، ولكنه قد يعرض المفهوم.
والآخر هو الرسم متساوي القياس، والذي يتوافق مع منظور وحجم ما هو موجود في اللعبة.
وفي كلتا الحالتين، من الضروري تحويل الخريطة إلى مشهد متناسق في اللعبة من خلال تحسينها.
إذا كان مشهد خريطة ثنائي الأبعاد، فيجب قصه وتقسيمه إلى طبقة التشغيل الأساسية، والمنظر البعيد (السماء، وما إلى ذلك)، والمنظر القريب (المباني، والأشجار، وما إلى ذلك)، والخلفية الكبيرة (الخريطة الأساسية).سيكون هناك المزيد من الطبقات المقسمة، وإضافة دور الطبقة الشفافة (طريقة المنظور)، وإضافة طبقة الاصطدام (منطقة غير قابلة للمشي) إذا أردنا تحسين الخريطة بشكل أكبر.وأخيرا، نقوم بتصدير الملف في اللعبة.
إنشاء نموذج المشهد في الألعاب، يتطلب الفنانون فهمًا جيدًا لتاريخ الهندسة المعمارية، وأنماط مختلفة من مشهد اللعبة، بما في ذلك الإصدار الواقعي وإصدار Q، وأداء إضاءة مادة اللعبة.بالإضافة إلى ذلك، يجب أن يجيد الفنان مراقبة الحياة وجمع المعرفة المتنوعة، مثل معرفة التخطيط الحضري أو معرفة الأسلحة.
المشهد الصينيالنمذجة: يحتاج الفنانون إلى معرفة الهندسة المعمارية، وفهم قوانين البناء الأساسية، وتاريخ موجز للهندسة المعمارية الصينية، وتقدير الهندسة المعمارية الصينية، وإنشاء أجنحة ومعابد حقيقية مقلدة.وهم على دراية بصنع القاعات في الهندسة المعمارية الصينية، مثل صناعة الفناء، بما في ذلك غرف الواجهة والغرف الرئيسية والمقصورات وما إلى ذلك، والنمذجة الصينية الداخلية في اللعبة
نمذجة المشهد على النمط الغربي: يحتاج الفنانون إلى معرفة قواعد إنشاء المباني على النمط الغربي، وتاريخ موجز للهندسة المعمارية الغربية، وطريقة إنتاج المشاهد على النمط الغربي، وخبز الملصقات والتأثيرات العادية البسيطة، وتقدير العمارة الغربية، ونمذجة المشهد الغربي مصلى، شارات إضاءة الخبز، شارات عادية، تأثيرات عادية.
إنشاء البيئة والجمع بين المشاهد: إنشاء الأشجار والنباتات والأحجار وغيرها من العناصر، وإنشاء التضاريس والأشكال الأرضية.
نصائح عملية الإنتاج
1. أكمل النموذج (النمذجة)
(1) انتبه إلى إيقاع قوانين الأسلاك والأسلاك العارية؛الأسلاك تتبع دائمًا الهيكل.
(2) التركيز على التعبير عن التوتر، يعتمد هيكل المعدات النموذجية على درجة الإجهاد الناعمة والصعبة للمادة.تعبيرات الوجه مبالغ فيها ومريحة بشكل مناسب، وتظهر الزخم؛
(3) يمكن استخدام الخلاط كخلاط تقليديمضلعالنمذجة.
2. UVتحديد مستوى
(1) الاهتمام باللعب بشكل مستقيم، والتأكد من ترك باقي الوجه والجزء العلوي من الجسم للمعدات والجزء السفلي من الجسم والأسلحة (يعتمد على تحليل الأدوار المحددة).
(2) انتبه إلى المتطلبات الأساسية للمشروع العام للأشعة فوق البنفسجية.حجم منطقة الأشعة فوق البنفسجية من الأعلى إلى الأسفل كثيف إلى متفرق.
(3) انتبه لمحاولة إبقاء الأشعة فوق البنفسجية ممتلئة بالكاملرسم الخرائطلحفظ الموارد.
(4) انتبه إلى التمييز بين الحواف الصلبة والناعمة.
(5) تحافظ قيمة الأشعة فوق البنفسجية وحافة التعيين والتجاوز على 3 بكسل لتجنب الحافة السوداء في النتيجة النهائية.
3. رسم الخرائط
انتبه إلى اللون المتأصل.إليك نصيحة، يمكننا أن نأخذ في الاعتبار التوازن العام للعلاقة بين أعلى وأسفل الشخصية وعلاقة الألوان الدافئة والباردة.أولاً، نستخدم أداة التدرج في Bodypaint للشخصية لإنشاء أعلى وأسفل التدرج (لون قمة الرأس).ثم في Photoshop، نحتاج إلى قائمة الصورةتظليلقائمة التعديل فيماياوغيرها من البرامج وحدد اللون الاختياري لضبط الحرارة والبرودة.
رسم الخرائط العادية.ZBrush هو برنامج شائع لـرسم الخرائط العاديةطريقة.يتم عمل خطوط عادية عند كل نقطة من السطح الوعر للكائن الأصلي، ويتم استخدام قناة ألوان RGB لتحديد اتجاه الخطوط العادية، والتي يمكنك تفسيرها على أنها مختلفةشبكةسطح موازي للسطح الوعر الأصلي.إنها مجرد طائرة ناعمة.أنشئ خريطة بلون خالص أولًا، ثم أضف خريطة مادية فوقها.
يمكنك أيضًا استخدام PS لإنشاء ورق ألفا الشفاف، والتبديل إلى مجال مادة شفافة عند الاستيراد إلى SP، ثم إضافة قناة OP، وأخيرًا سحب الورق الشفاف النهائي إليها.
يتم تصنيف أنماط فن اللعبة الشائعة على النحو التالي.
1. أوروبا وأمريكا
الخيال السحري الأوروبي والأمريكي: هناك سلسلة “World of Warcraft”، و”Diablo”، و”Heroes of Magic”، و”The Elder Scrolls”، وغيرها.
العصور الوسطى: سلسلة "Ride and Kill"، "Medieval 2 Total War"، سلسلة "القلعة".
القوطية: "عودة أليس الجنون" "ملك الظل Castlevania
عصر النهضة: "عصر الشراع" "عصر 1404" "قاتل العقيدة 2"
رعاة البقر الغربيون: "الغرب المتوحش" "الغرب المتوحش" "غزاة السفينة المفقودة"
أوروبا وأمريكا الحديثة: معظم أنواع الحرب ذات موضوعات واقعية، مثل "Battlefield" 3/4، "Call of Duty" 4/6/8، سلسلة "GTA"، سلسلة "Watch Dogs"، "Need for Speed"
ما بعد نهاية العالم: "Zombie Siege" و"Fallout 3" و"DAZY" و"Metro 2033" و"MADMAX"
الخيال العلمي: (مقسم إلى: Steampunk، و Vacuum Tube Punk، و Cyberpunk، وما إلى ذلك)
أ: Steampunk: "الدوار الميكانيكي"، "الأمر 1886"، "عودة أليس إلى الجنون"، "عالم الجاذبية بيزارو"
ب: Tube punk: سلسلة "Red Alert"، "Fallout 3"، "Metro 2033"، "BioShock"، "سلسلة Warhammer 40K"
ج:Cyberpunk: سلسلة "Halo"، "EVE"، "Starcraft"، سلسلة "Mass Effect"، "Destiny"

2. اليابان
السحر الياباني: سلسلة "فاينل فانتسي"، سلسلة "أسطورة الأبطال"، سلسلة "روح النور"، سلسلة "مملكة القلوب"، "جي آي جو"
القوطية اليابانية: "Castlevania"، "Ghostbusters"، "Angel Hunters".
Steampunk اليابانية: سلسلة فاينل فانتسي، حروب ساكورا
السايبربانك الياباني: سلسلة "Super Robot Wars"، ألعاب متعلقة بـ Gundam، "Attack of the Crustaceans"، "Xenoblade"، "Asuka Mime"
اليابانية الحديثة: سلسلة "King of Fighters"، سلسلة "Dead or Alive"، سلسلة "Resident Evil"، سلسلة "Alloy Gear"، سلسلة "Tekken"، "Parasite Eve"، "Ryu".
أسلوب الفنون القتالية اليابانية: سلسلة "باسارا الدول المتحاربة"، سلسلة "سيف تنين النينجا".
أسلوب السيليلويد: "Code Breaker"، "Teacup Head"، "Monkey 4"، "Mirror's Edge"، "No Man's Land"

3. الصين
زراعة الخلود: "عجائب وادي الأشباح الثمانية" "لفافة Taiwu E
الفنون القتالية: "نهاية العالم"، "حلم بحيرة النهر"، "الكتاب المقدس الحقيقي عن الشرور التسعة"
الممالك الثلاث: "الممالك الثلاث
السفر الغربي: “الخيال الغرب

4. كوريا
معظمها عبارة عن موضوعات مختلطة، وغالبًا ما تمزج بين السحر الأوروبي والأمريكي أو فنون الدفاع عن النفس الصينية، وتضيف إليها عناصر مختلفة من Steampunk أو Cyberpunk، وتميل سمات الشخصية إلى أن تكون جمالية يابانية.على سبيل المثال: سلسلة "الجنة"، "ستار كرافت"، إلخ.