تشمل تقنيات الإنتاج الشائعة التصوير المساحي والكيمياء والمحاكاة وما إلى ذلك.
تشمل البرامج شائعة الاستخدام: 3dsMAX، وMAYA، وPhotoshop، وPainter، وBlender، وZBrush،المسح التصويري
تتضمن منصات الألعاب شائعة الاستخدام الهاتف الخلوي (Android وApple)، والكمبيوتر الشخصي (البخار، وما إلى ذلك)، ووحدة التحكم (Xbox/PS4/PS5/SWITCH، وما إلى ذلك)، والألعاب المحمولة باليد، والألعاب السحابية، وما إلى ذلك.
في عام 2021، افتتحت اللعبة النهائية "ضد برد الماء" مشهد كهف العشرة آلاف بوذا.أجرى موظفو البحث والتطوير التابعون لفريق المشروع بحثًا متعمقًا حول "مش شادر" وطوروا تقنية "No-Moment Rendering" باستخدام محركهم، وطبقوا هذه التقنية على مشهد "كهف العشرة آلاف بوذا".التطبيق الحقيقي لمش شادرتعد تقنية تقديم اللعبة بلا شك قفزة كبيرة أخرى في مجال رسومات الكمبيوتر، وستؤثر على تغيير عملية الإنتاج الفني.
ومن المتوقع أن يؤدي تنفيذ هذه التكنولوجيا إلى تسريع تطبيقهاالمسح ثلاثي الأبعاد(عادةً ما يتم مسح جدار واحد ومسح ضوئي محدد) معدات النمذجة في تطوير اللعبة، والجمع بينالمسح ثلاثي الأبعادتكنولوجيا النمذجة وعملية إنتاج الأصول الفنية للعبة بشكل أوثق.إن الجمع بين تقنية نمذجة المسح الضوئي ثلاثي الأبعاد وتقنية العرض الخالية من اللحظات MeshShader سيسمح لمنتجي الأعمال الفنية بحفظ الكثير من النماذج العالية والنحت اليدوي والطوبولوجيا اليدوية والعرض اليدوي.إنه يوفر الكثير من تكلفة الوقت للنحت، والطوبولوجيا اليدوية، والتقسيم اليدوي للأشعة فوق البنفسجية ووضعها، وإنتاج المواد، مما يسمح لفناني الألعاب بتخصيص المزيد من الوقت والطاقة لمزيد من العمل الأساسي والإبداعي.وفي الوقت نفسه، يطرح هذا أيضًا متطلبات أعلى لممارسي فن الألعاب في أبعاد جماليات النمذجة، والمهارات الفنية، وتكامل الموارد، والإبداع.
ومع ذلك، فهي مجرد قطرة في المحيط، أو صخرة في طرزان، مقارنة بالتكنولوجيا بأكملها.التفاصيل في المشاهد الطبيعية الحقيقية أغنى بكثير مما يمكن أن نتخيل، وحتى حجر صغير يمكن أن يظهر لنا عددًا لا حصر له من التفاصيل.وبدعم من المسح الضوئي ثلاثي الأبعاد وتقنية العرض الخالد MeshShader، تمكنا من استعادة تفاصيلها إلى الحد الأقصى في عالم Inverse Water Cold.
بالتعاون مع الفنيين لدينا، قمنا بأتمتة بعض الخطوات الشاقة في عملية المسح برمجيًا، مما أدى إلى إنشاء موارد نموذجية عالية الدقة في غضون دقائق.بعد قليل من التعديل، يمكننا الحصول على النموذج النهائي الذي نريده، وإنشاء جميع أنواع الملصقات المطلوبة تلقائيًا في النهاية.
الطريقة التقليدية لعمل مثل هذه النماذج الدقيقة هي نحت تفاصيل كبيرة وكبيرة في Zbrush، ثم استخدام SP للقيام بأداء مادي أكثر تفصيلاً.على الرغم من أنها ستلبي احتياجات المشروع، إلا أنها تتطلب أيضًا الكثير من تكاليف العمالة، على الأقل من ثلاثة إلى خمسة أيام من النموذج إلى اكتمال النسيج، وقد لا تكون قادرة على تحقيق أداء تفصيلي للنسيج.باستخدام تقنية المسح ثلاثي الأبعاد يمكننا الحصول على النموذج الذي نريده بسرعة أكبر.