تشمل تقنيات الإنتاج الشائعة التصوير الضوئي، والكيمياء، والمحاكاة، وما إلى ذلك.
تشمل البرامج المستخدمة بشكل شائع: 3dsMAX، MAYA، Photoshop، Painter، Blender، ZBrush،التصوير الفوتوغرامتري
تشمل منصات الألعاب المستخدمة بشكل شائع الهاتف المحمول (Android وApple) والكمبيوتر الشخصي (Steam وما إلى ذلك) ووحدة التحكم (Xbox / PS4 / PS5 / SWITCH وما إلى ذلك) والجهاز المحمول والألعاب السحابية وما إلى ذلك.
في عام ٢٠٢١، افتُتح مشهد كهف عشرة آلاف بوذا في المرحلة النهائية من مشروع "ضد برودة الماء". أجرى فريق البحث والتطوير في فريق المشروع بحثًا متعمقًا حول "شبكة تظليل"وطوّروا تقنية "العرض بدون لحظة" باستخدام محركهم، وطبّقوها على مشهد "كهف عشرة آلاف بوذا". التطبيق الحقيقي لـشبكة تظليللا شك أن تقنية العرض في الألعاب تشكل قفزة كبيرة أخرى في مجال الرسوميات الحاسوبية، وسوف تؤثر على تغيير عملية إنتاج الفن.
ومن المتوقع أن يؤدي تنفيذ هذه التكنولوجيا إلى تسريع تطبيقالمسح ثلاثي الأبعاد(عادةً ما يكون مسح الجدار الفردي ومسح المجموعة) معدات النمذجة في تطوير الألعاب، وجعل الجمع بينالمسح ثلاثي الأبعاديُوثّق دمج تقنية النمذجة ثلاثية الأبعاد وعملية إنتاج أصول فنون الألعاب. سيُتيح الجمع بين تقنية النمذجة ثلاثية الأبعاد المسحية وتقنية العرض الحر MeshShader لمنتجي الفنون توفير الكثير من تكاليف النماذج عالية الجودة، والنحت اليدوي، والطوبولوجيا اليدوية، والعرض اليدوي. كما يُوفّر الكثير من الوقت والجهد اللازم للنحت، والطوبولوجيا اليدوية، وتقسيم الأشعة فوق البنفسجية ووضعها يدويًا، وإنتاج المواد، مما يُتيح لفناني الألعاب تكريس المزيد من الوقت والجهد لأعمال جوهرية وإبداعية. في الوقت نفسه، يُبرز هذا أيضًا متطلبات أعلى لممارسي فنون الألعاب في أبعاد جماليات النمذجة، والمهارات الفنية، وتكامل الموارد، والإبداع.
ومع ذلك، فهو ليس سوى قطرة في بحر، أو حجر في طرزان، مقارنةً بالتقنية بأكملها. تفاصيل المشاهد الطبيعية الحقيقية أغنى بكثير مما نتصور، وحتى حجر صغير يُمكنه أن يُظهر لنا عددًا لا نهائيًا من التفاصيل. بفضل دعم المسح ثلاثي الأبعاد وتقنية العرض المستمر MeshShader، تمكنا من استعادة تفاصيلها إلى أقصى حد في عالم Inverse Water Cold.
بالتعاون مع فنيينا، قمنا بأتمتة بعض الخطوات المملة في عملية المسح برمجيًا، مما أدى إلى توليد موارد نماذج عالية الدقة في دقائق معدودة. بعد تعديل بسيط، يمكننا الحصول على النموذج النهائي الذي نريده، ونقوم تلقائيًا بتوليد جميع أنواع الملصقات اللازمة في النهاية.
الطريقة التقليدية لإنشاء هذه النماذج الدقيقة هي نحت تفاصيل كبيرة جدًا باستخدام برنامج Zbrush، ثم استخدام SP لتحسين أداء المواد. مع أن هذا قد يلبي احتياجات المشروع، إلا أنه يتطلب تكاليف عمالة عالية، إذ يستغرق إنجاز النموذج من ثلاثة إلى خمسة أيام على الأقل، وقد لا يحقق أداءً تفصيليًا. باستخدام تقنية المسح الضوئي ثلاثي الأبعاد، يمكننا الحصول على النموذج المطلوب بسرعة أكبر.