تشمل تقنيات الإنتاج الشائعة التصوير المساحي والكيمياء والمحاكاة وما إلى ذلك.
تشمل البرامج شائعة الاستخدام: 3dsMAX، وMAYA، وPhotoshop، وPainter، وBlender، وZBrush،المسح التصويري
تتضمن منصات الألعاب شائعة الاستخدام الهواتف المحمولة (Android وApple)، وأجهزة الكمبيوتر (Steam، وما إلى ذلك)، ووحدات التحكم (Xbox/PS4/PS5/SWITCH، وما إلى ذلك)، والأجهزة المحمولة، والألعاب السحابية، وما إلى ذلك.
يمكن وصف المسافة بين الجسم والعين البشرية بأنها "عمق" بمعنى ما.واستنادًا إلى المعلومات العميقة لكل نقطة على الجسم، يمكننا إدراك هندسة الجسم بشكل أكبر والحصول على معلومات اللون الخاصة بالجسم بمساعدة الخلايا المستقبلة للضوء الموجودة في شبكية العين.المسح ثلاثي الأبعادالأجهزة (عادةً ما تكون عبارة عن مسح ضوئي على جدار واحد وضبط المسح) تعمل بشكل مشابه جدًا للعين البشرية، من خلال جمع معلومات العمق الخاصة بالكائن لإنشاء سحابة نقطية (سحابة نقطية).السحابة النقطية عبارة عن مجموعة من القمم التي يتم إنشاؤها بواسطة جهاز المسح ثلاثي الأبعاد بعد مسح النموذج وجمع البيانات.السمة الرئيسية للنقاط هي الموضع، وترتبط هذه النقاط لتشكل سطحًا مثلثًا، مما يولد الوحدة الأساسية لشبكة النموذج ثلاثي الأبعاد في بيئة الكمبيوتر.مجموع القمم والأسطح المثلثة هو الشبكة، وتعرض الشبكة كائنات ثلاثية الأبعاد في بيئة الكمبيوتر.
يشير الملمس إلى النمط الموجود على سطح النموذج، أي معلومات اللون، وفهم فن اللعبة له هو رسم الخرائط المنتشر.يتم تقديم الأنسجة كملفات صور ثنائية الأبعاد، ولكل بكسل إحداثيات U وV ويحمل معلومات اللون المقابلة.تسمى عملية إضافة مواد إلى شبكة برسم خرائط الأشعة فوق البنفسجية أو رسم خرائط النسيج.إن إضافة معلومات الألوان إلى النموذج ثلاثي الأبعاد يمنحنا الملف النهائي الذي نريده.
يتم استخدام مصفوفة DSLR لبناء جهاز المسح ثلاثي الأبعاد الخاص بنا: فهو يتكون من أسطوانة ذات 24 جانبًا لتركيب الكاميرا ومصدر الضوء.تم تركيب إجمالي 48 كاميرا Canon للحصول على أفضل نتائج الاقتناء.تم أيضًا تركيب 84 مجموعة من المصابيح، كل مجموعة تتكون من 64 مصباح LED، بإجمالي 5376 مصباحًا، كل منها يشكل مصدر ضوء سطحي ذو سطوع موحد، مما يسمح بتعريض أكثر اتساقًا للكائن الممسوح ضوئيًا.
بالإضافة إلى ذلك، ومن أجل تعزيز تأثير نمذجة الصور، أضفنا فيلمًا مستقطبًا لكل مجموعة من الأضواء ومستقطبًا لكل كاميرا.
بعد الحصول على البيانات ثلاثية الأبعاد التي تم إنشاؤها تلقائيًا، نحتاج أيضًا إلى استيراد النموذج إلى أداة النمذجة التقليدية Zbrush لإجراء بعض التعديلات الطفيفة وإزالة بعض العيوب، مثل الحواجب والشعر (سنفعل ذلك بوسائل أخرى للموارد الشبيهة بالشعر) .
بالإضافة إلى ذلك، يجب تعديل الهيكل والأشعة فوق البنفسجية لتوفير أداء أفضل عند تحريك التعبيرات.الصورة اليسرى أدناه هي الهيكل الذي تم إنشاؤه تلقائيًا، وهو فوضوي إلى حد ما وبدون قواعد.الجانب الأيمن هو التأثير بعد ضبط الهيكل، وهو أكثر انسجامًا مع بنية الأسلاك اللازمة لإنشاء رسوم متحركة للتعبير.
ويمكّننا ضبط الأشعة فوق البنفسجية من إنشاء مورد خرائط أكثر سهولة.ويمكن النظر في هاتين الخطوتين في المستقبل لإجراء المعالجة الآلية من خلال الذكاء الاصطناعي.
باستخدام تقنية نمذجة المسح ثلاثي الأبعاد، نحتاج فقط إلى يومين أو أقل لإنشاء نموذج الدقة على مستوى المسام في الشكل أدناه.إذا استخدمنا الطريقة التقليدية لصنع مثل هذا النموذج الواقعي، فسيحتاج صانع النماذج ذو الخبرة الكبيرة إلى شهر لإكماله بشكل متحفظ.
لم يعد الحصول على نموذج شخصية CG سريعًا وسهلاً مهمة صعبة، فالخطوة التالية هي تحريك نموذج الشخصية.لقد تطور البشر على مدى فترة طويلة ليصبحوا حساسين جدًا للتعبيرات من نوعها، وكانت تعبيرات الشخصيات سواء في الألعاب أو الأفلام CG دائمًا نقطة صعبة.