تشير تقنية نمذجة التصوير الفوتوغرامتري للمشاهد والشخصيات ثلاثية الأبعاد إلى سلسلة من العمليات مثل التصوير البانورامي للأشياء المرجعية، والنمذجة التلقائية، وإصلاح تفاصيل ZBrush، وإنتاج نموذج الطوبولوجيا المنخفض متعدد الأضلاع، والخبز العادي المقسم بالأشعة فوق البنفسجية، وإنتاج المواد الذكية PBR، وتأثيرات ملاحظة المحاكاة. ، استخراج المشاهد والشخصيات الحقيقية (مثل العناصر الشائعة في الألعاب: غطاء الأرض، والصخور، والنباتات المنخفضة، والنباتات الكبيرة، والدعائم المختلفة، ووجوه الشخصيات، والجلد، والملابس، وما إلى ذلك)، وتحليلها إلى موارد النموذج المباشرة التي يمكن دمجها بحرية لإنشاء مشاهد متغيرة باستمرار.