تشير تقنية نمذجة المساحة التصويرية للمشهد والشخصيات ثلاثية الأبعاد إلى سلسلة من العمليات مثل التصوير البانورامي للأشياء المرجعية، والنمذجة التلقائية، وإصلاح تفاصيل ZBrush، وإنتاج طوبولوجيا النموذج منخفض البولي، والخبز العادي المقسم بالأشعة فوق البنفسجية، وإنتاج المواد الذكية PBR، وتأثيرات مراقبة المحاكاة.، واستخراج المشاهد والشخصيات الحقيقية (مثل العناصر الشائعة في الألعاب: الغطاء الأرضي، والصخور، والنباتات المنخفضة، والنباتات الكبيرة، والدعائم المختلفة، ووجوه الشخصيات، والجلد، والملابس، وما إلى ذلك)، وتحللها إلى موارد نموذجية مباشرة مستخدمة في يمكن دمج مشاريع الألعاب بحرية لإنشاء مشاهد دائمة التغير.