الجيل القادمنمذجة الشخصيات/شخصيات ثلاثية الأبعادخلق النمذجة
باعتبارها شركة الاستعانة بمصادر خارجية لفن الألعاب على نطاق واسع، مع فريق تصميم فني ثلاثي الأبعاد رائع ومبدع، تقوم Sheer بإنشاء إنتاج فني ثلاثي الأبعاد بأعلى جودة لعملائنا.لدينا فريق من الخبراء والفنانين الذين كانوا يعملون علىفن اللعبةلعدة سنوات وضعت أساسا تقنيا عميقا بالنسبة لنا.إن استوديو التقاط الحركة واستوديو المسح ثلاثي الأبعاد، المزودين بمعدات عالمية رائدة، يحققان أهداف الإنتاج التكنولوجي لعملائنا.تتمتع فرق الخبراء لدينا بخبرة عالية في مختلف المجالاتلعبة AAAفن التصميم والإبداع مما أدى إلى مستوى جمالي عالي الجودة.وفي الوقت نفسه، لدينا خبرتنا في إنتاج الألعاب لمنصات متعددة (الهواتف المحمولة (Android وApple)، وأجهزة الكمبيوتر الشخصية (Steam، وما إلى ذلك)، ووحدات التحكم (Xbox/PS4/PS5/SWITCH، وما إلى ذلك)، والأجهزة المحمولة، والألعاب السحابية، وما إلى ذلك) و لقد طورت الأنواع المتعددة قدراتنا في تنفيذ المشاريع الفنية داخل اللعبة.
نحن نقدم لعملائنا خدمة العملية الكاملة لإنتاج الشخصيات ثلاثية الأبعاد، بما في ذلك المفهوم،3D النمذجة، والتزوير، والسلخ، والرسوم المتحركة للشخصية، نحن نجلب رؤية عملائنا حول تصميم الشخصية إلى الحياة ونخلق الأفضلأحرف AAAالتي تناسب إعدادات اللعبة.
تتراوح دورة إنتاج شخصية اللعبة ثلاثية الأبعاد حوالي 1-1.5 شهرًا.
يحدد العمل الفني المفاهيمي أسلوب اللعبة ويرتبط بشكل مباشر بتأثير اللعبة وأسلوبها وتفاصيلها ومتطلباتها الأخرى.إنه جزء مهم جدًا من إنتاج شخصيات الألعاب ثلاثية الأبعاد.
الخطوة التالية بعد تصميم المفهوم هي إنشاء نموذج الشخصية.
بشكل عام، نقوم ببناء النموذج المتوسط وفقًا لشكل الجسم والمخطط التفصيلي والخصائص الأساسية الأخرى للشخصية في العمل الفني المفاهيمي أولاً.ثم، سوف نقوم بإنشاء النموذج العالي.تتمثل الوظيفة الرئيسية للنموذج العالي في تحسين تفاصيل ومواد نموذج الشخصية.
والخطوة التالية هي النمذجة المنخفضة.تم تحسين النموذج المنخفض ليتناسب مع الخطوط العريضة للشخصية، مما قد يؤثر على الرسوم المتحركة اللاحقة للشخصية.بعد الإنشاء، يجب تقسيم النموذج إلىرسم خرائط للأشعة فوق البنفسجية.عندما يتم تقسيم نموذج ثلاثي الأبعاد إلى مستويات ثنائية الأبعاد، يتم حساب الموضع المحدد لكل مستوى يتوافق مع النموذج ثلاثي الأبعاد بواسطة الأشعة فوق البنفسجية، مما يتيح للرسم أن يتوافق بدقة مع سطح النموذج.
وبعد ذلك، حان الوقت للتركيز على رسم الخرائط، مثلبررسم خرائط الملمس.بعد تعديلات النموذج ثلاثي الأبعاد، أصبح رسم الخرائط أيضًا جزءًا من أسلوب فن اللعبة (البكسل، القوطي، الكوري، الياباني، القديم، البسيط، البخاري، الأوروبي والأمريكي، التوضيح) وتفاصيل فن الشخصيات.يتطلب عددًا كبيرًا من المواد عالية الوضوح.وأكمل المصمم الإنتاج بنفسه.تتحد ألعاب الجيل التالي مع الخرائط المذكورة أعلاه لتحقيق نسيج وأداء أفضل للشخصية.