الجيل القادمإنشاء نماذج الشخصيات/شخصيات ثلاثية الأبعادإنشاء النماذج
بصفتنا شركة متخصصة في الاستعانة بمصادر خارجية لفنون الألعاب، وفريقنا المتألق والمبدع في تصميم الفنون ثلاثية الأبعاد، نوفر لعملائنا إنتاجًا فنيًا ثلاثي الأبعاد بأعلى جودة. فريقنا من الخبراء والفنانين الذين يعملون علىفن اللعبةلقد أرسينا أسسًا تقنية راسخة لسنوات عديدة. استوديو التقاط الحركة واستوديو المسح ثلاثي الأبعاد لدينا، المزودان بمعدات عالمية رائدة، يُحققان أهداف الإنتاج التكنولوجي لعملائنا. تتمتع فرقنا الخبيرة بخبرة واسعة في مختلف المجالات.لعبة AAAتصميمُ الأعمال الفنية وإبداعُها، مما أثمرَ عن مستوىً جماليٍّ رفيع. وفي الوقت نفسه، عززت خبرتنا في إنتاج ألعابٍ لمنصاتٍ متعددة (الهواتف المحمولة (أندرويد، آبل)، وأجهزة الكمبيوتر (ستيم، إلخ)، وأجهزة الألعاب (إكس بوكس/بلاي ستيشن 4/بلاي ستيشن 5/سويتش، إلخ)، والأجهزة المحمولة، والألعاب السحابية، إلخ) وأنواعٍ متعددة، قدراتنا على تنفيذ مشاريع فنية داخل الألعاب.
نحن نقدم لعملائنا خدمة عملية إنتاج الشخصيات ثلاثية الأبعاد بالكامل، بما في ذلك المفهوم،النمذجة ثلاثية الأبعاد، والتجهيز، والجلد، وتحريك الشخصيات، فإننا نجسد رؤية عملائنا حول تصميم الشخصية وننشئ أفضلشخصيات AAAالتي تناسب إعدادات اللعبة.
دورة إنتاج شخصية لعبة ثلاثية الأبعاد تستغرق حوالي 1-1.5 شهرًا.
يُحدد العمل الفنيّ المفهومي طابع اللعبة، ويرتبط ارتباطًا مباشرًا بتأثيراتها وأسلوبها وتفاصيلها ومتطلباتها الأخرى. وهو جزءٌ بالغ الأهمية في إنتاج شخصيات الألعاب ثلاثية الأبعاد.
الخطوة التالية بعد تصميم المفهوم هي إنشاء نموذج الشخصية.
عادةً، نبني النموذج المتوسط بناءً على شكل الجسم والخطوط العريضة والخصائص الأساسية الأخرى للشخصية في العمل الفني المفاهيمي. بعد ذلك، ننشئ النموذج العالي. وتتمثل وظيفته الرئيسية في تحسين تفاصيل ومواد نموذج الشخصية.
الخطوة التالية هي النمذجة المنخفضة. يُحسَّن النموذج المنخفض ليتناسب مع مخطط الشخصية، مما يؤثر على الرسوم المتحركة اللاحقة للشخصية. بعد الإنشاء، يجب تقسيم النموذج إلى:رسم خرائط الأشعة فوق البنفسجيةعندما يتم تقسيم نموذج ثلاثي الأبعاد إلى مستويات ثنائية الأبعاد، يتم حساب الموضع المحدد لكل مستوى يتوافق مع النموذج ثلاثي الأبعاد بواسطة الأشعة فوق البنفسجية، مما يتيح للرسم التخطيطي أن يتوافق بدقة مع سطح النموذج.
وبعد ذلك، حان الوقت للتركيز على رسم الخرائط، مثلبي بي آرتخطيط الملمس. بعد تعديل النموذج ثلاثي الأبعاد، أصبح التخطيط جزءًا من أسلوب فن اللعبة (بكسل، قوطي، كوري، ياباني، قديم، بسيط، ستيم، أوروبي وأمريكي، رسوم توضيحية) وتفاصيل فن الشخصيات. يتطلب عددًا كبيرًا من المواد عالية الدقة. وقد أكمل المصمم الإنتاج بنفسه. تتكامل ألعاب الجيل القادم مع التخطيط المذكور أعلاه لتحقيق ملمس وأداء أفضل للشخصيات.