حاليًا، لا يزال مستوى تصميم واجهات المستخدم للعديد من الألعاب في مراحله الأولية نسبيًا، وتُقاس معظم التصاميم بناءً على الوظائف الأساسية ومعايير "الجمال"، متجاهلةً الاحتياجات التشغيلية لمختلف المستخدمين، والتي قد تكون مملة أو مُقتبسة من روائع الألعاب. تفتقر اللعبة إلى ميزات خاصة بها. يعتمد تصميم واجهات المستخدم للألعاب من شير باستمرار على المعرفة في علم النفس والهندسة وغيرها من المجالات متعددة التخصصات، ويناقش العلاقة المعقدة بين الألعاب واللاعبين وفريق التصميم من وجهات نظر متعددة. تولي شير اهتمامًا كبيرًا للجماليات الفنية والتكنولوجيا الاحترافية والمشاعر النفسية، وما إلى ذلك، وتُطور واجهة المستخدم باستمرار من وجهات نظر متعددة.