• لافتة الأخبار

أخبار

وصل عدد جمهور الألعاب العالمي إلى 3.7 مليار، ويلعب ما يقرب من نصف سكان هذا الكوكب الألعاب

وبحسب نظرة عامة على سوق مستهلكي الألعاب التي أصدرتها شركة DFC Intelligence (DFC باختصار) هذا الأسبوع، يوجد حاليًا 3.7 مليار لاعب حول العالم.

الصورة1

هذا يعني أن حجم جمهور الألعاب العالمي يقارب نصف سكان العالم، ومع ذلك، يُشير DFC أيضًا إلى وجود فرق واضح بين "جمهور الألعاب" و"مستهلكي الألعاب الحقيقيين" في الوقت نفسه. يُمثل عدد مستهلكي الألعاب الأساسيين حوالي 10% فقط من أصل 3.7 مليار. علاوة على ذلك، يجب تقسيم هذه النسبة المئوية بشكل أكبر لتحديد سوق المستهلكين المستهدفين الحقيقيين لفئات منتجات الألعاب المحددة.

تشير شركة DFC إلى وجود ما يقارب 300 مليون مستهلك حول العالم ممن يعتمدون على الأجهزة لشراء أجهزة الألعاب أو أجهزة الكمبيوتر الشخصية. كما يُظهر استطلاع DFC أن فئة مستهلكي الأجهزة، أي مستهلكي ألعاب الأجهزة، تتركز بشكل رئيسي في أمريكا الشمالية وأوروبا. وبالمقارنة مع مستهلكي ألعاب الأجهزة والكمبيوتر الشخصي، تنتشر مجموعات مستهلكي ألعاب الهواتف المحمولة في جميع أنحاء العالم تقريبًا، وتعتقد DFC أنها "تمثل المستهلكين الرئيسيين في سوق الألعاب العالمي بشكل أفضل".

الصورة 2

أشارت هيئة تمويل الألعاب (DFC) إلى أن "الارتقاء من "مستهلك ألعاب الهاتف فقط" إلى "مستهلك ألعاب أجهزة الألعاب أو الكمبيوتر" (مستهلك يعتمد على الأجهزة) يمثل فرصةً مهمةً لتوسيع سوق المستهلكين لشركات الألعاب". ومع ذلك، تُشير الهيئة إلى أن الأمر لن يكون سهلاً. ونتيجةً لذلك، تُركز معظم شركات الألعاب بشكل أساسي على المستهلكين الأساسيين. وبمجرد أن تُتاح الفرصة، ستبذل قصارى جهدها لتوسيع أعمالها في ألعاب أجهزة الألعاب أو الكمبيوتر، وزيادة نسبة "المستهلكين الذين يعتمدون على الأجهزة" ذوي أكبر عدد من عمليات الشراء... "

بصفتها شريكًا متميزًا لأبرز مطوري الألعاب في العالم، تلتزم شير جيم دائمًا بتزويد عملائها بأفضل حلول الألعاب، ومساعدة مطوريها على تحقيق أفضل تجربة لعب. تؤمن شير جيم إيمانًا راسخًا بأنه لا يمكن تحقيق تحديثات تقنياتها بسرعة أكبر، وتقديم خدمة أفضل لعملائها، إلا من خلال متابعة أحدث التطورات في صناعة الألعاب العالمية واستيعابها فورًا.


وقت النشر: ٢١ أبريل ٢٠٢٣