• لافتة الأخبار

خدمة

التقاط الحركة مع البث وتنظيف التقاط الحركة

في يوليو 2019، تم تأسيس استوديو SHEER الحصري لالتقاط الحركة رسميًا. حتى الآن، يُعدّ هذا الاستوديو الأكبر والأكثر احترافية لالتقاط الحركة في جنوب غرب الصين.

يبلغ ارتفاع كشك شير لالتقاط الحركة 4 أمتار، ويغطي مساحة تقارب 300 متر مربع. يحتوي الكشك على 16 كاميرا بصرية من فيكون، بالإضافة إلى معدات متطورة لالتقاط الحركة مزودة بـ 140 نقطة إضاءة، لالتقاط الحركات البصرية للعديد من الأشخاص على الشاشة بدقة. يُلبي الكشك جميع احتياجات الإنتاج لألعاب AAA، والرسوم المتحركة المُصممة بالكمبيوتر، وغيرها من الرسوم المتحركة بكفاءة.

لتقديم خدمات فنية عالية الجودة، طورت شركة SHEER نظامًا فريدًا لإنتاج التقاط الحركة، يُمكّن من إخراج بيانات FBX بسرعة، مما يُقلل من عبء العمل المُكرر، ويربط UE4 وUnity ومحركات أخرى في الوقت الفعلي، مما يوفر على العملاء الكثير من وقتهم في تطوير الألعاب. كما يُسهم توفير الموارد البشرية وتكاليف الوقت في حل مشاكل العملاء. وفي الوقت نفسه، يُمكننا أيضًا دعم تنظيف البيانات وتحسين الحركة، مما يُحسّن تأثيرات الحركة ويضمن جودة عالية لمنتجات الرسوم المتحركة.

بالإضافة إلى المعدات المتطورة والتكنولوجيا من الدرجة الأولى، لدى SHEER فريق يضم أكثر من 300 ممثل متعاقد، بما في ذلك جنود الحركة من منظور الشخص الأول، والراقصين القدماء/الحديثين، والرياضيين، وما إلى ذلك. وباعتبارها كائنات لالتقاط الرسوم المتحركة، يمكنها التقاط جميع أنواع بيانات الحركة التي يعرضها المحترفون بدقة، واستعادة الحركات المعقدة والدقيقة لمختلف الشخصيات في مشاهد مختلفة بشكل مثالي، وإظهار أنماط أجسادهم.

في السنوات الأخيرة، ازدادت متطلبات الإنتاج ثلاثي الأبعاد في تطوير الألعاب، وأصبحت رسوم الألعاب المتحركة أقرب تدريجيًا إلى السينما والتلفزيون. لذلك، من الضروري استخدام تقنية التقاط الحركة بمرونة لتحسين كفاءة الإنتاج. لطالما سعى فريق الرسوم المتحركة في SHEER إلى أن يكون رائدًا في هذا المجال، ملتزمًا بالتحسين المستمر والابتكار في القدرات التقنية، لنقدم لعملائنا إنتاجًا احترافيًا وحماسيًا للرسوم المتحركة، يتجاوز خيالكم، لخلق إمكانيات لا حصر لها، ونحن دائمًا على أهبة الاستعداد.