-
ثلاثة ظلال واثنين من استخدامات الأدوار.
ثلاثة ظلال واستخدامين (تظليل cel/تظليل رسوم متحركة) في الشخصيات هو أسلوب فني للعرض غير الواقعي. تقوم هذه التقنية بإنشاء لون مسطح أعلى اللون الأساسي لكائن ثلاثي الأبعاد، مما يجعل الكائن يبدو وكأنه ذو منظور ثلاثي الأبعاد مع الحفاظ على التأثير ثنائي الأبعاد. ببساطة، يتم تصميم النموذج ثلاثي الأبعاد بشكل ثلاثي الأبعاد ثم يتم تحويله إلى تأثير كتلة ألوان ثنائية الأبعاد. يعد العرض ثنائي الأبعاد للشخصيات ثلاثية الأبعاد أسلوبًا شائعًا في الألعاب ثنائية الأبعاد. تم تصميم الشخصية ثلاثية الأبعاد لأول مرة بواسطة تقنية ثلاثية الأبعاد، ثم تم تحويلها إلى صورة ثنائية الأبعاد... -
ثلاثة ظلال واثنين من مشهد الاستخدام
ثلاثة ظلال واستخدامين (تظليل سيل / تظليل تون) هو أسلوب فني للعرض غير الواقعي. تقوم هذه التقنية بإنشاء لون مسطح أعلى اللون الأساسي لكائن ثلاثي الأبعاد، مما يجعل الكائن يبدو وكأنه ذو منظور ثلاثي الأبعاد مع الحفاظ على التأثير ثنائي الأبعاد. ببساطة، يتم تصميم النموذج ثلاثي الأبعاد أولاً من خلال تقنية ثلاثية الأبعاد، ثم يتم تحويل النموذج ثلاثي الأبعاد إلى تأثير كتلة ألوان ثنائية الأبعاد. ثلاثة ظلال واستخدامين هي تقنية لاستعادة التعبير عن الرسم اليدوي ثنائي الأبعاد باستخدام منتجات ثلاثية الأبعاد... -
خدمات تخصيص محتوى الواقع الافتراضي
بصفته أحد كبار مزودي خدمات إنتاج فنون الألعاب الاحترافية بالاستعانة بمصادر خارجية، لدى Char فريق برامج خاص بها، والذي يمكنه مساعدتك في إكمال تخصيص حلول العملية الكاملة الجاهزة للواقع الافتراضي، وXBOX PS PC MOBILE، وغيرها من الألعاب لأي نظام أساسي (الهاتف الخلوي (Android وApple ) ، الكمبيوتر الشخصي (البخار، وما إلى ذلك)، ووحدة التحكم (Xbox/PS4/PS5/SWITCH، وما إلى ذلك)، والألعاب المحمولة، والألعاب السحابية، وما إلى ذلك) نحن نقدم مجموعة كاملة من الحلول الفنية لتطوير الألعاب، والتي تغطي مفهوم الفن ثنائي الأبعاد، واجهة المستخدم، الشخصيات ثلاثية الأبعاد، المشاهد ثلاثية الأبعاد، الترميز الأرضي، الحركة... -
خدمات إنتاج المسح ثلاثي الأبعاد – مسح المشهد
تشمل تقنيات الإنتاج الشائعة القياس التصويري، والكيمياء، والمحاكاة، وما إلى ذلك. تشمل البرامج شائعة الاستخدام: 3dsMAX، وMAYA، وPhotoshop، وPainter، وBlender، وZBrush، وPhotogrammetry. تتضمن منصات الألعاب شائعة الاستخدام الهاتف الخلوي (Android، Apple)، والكمبيوتر الشخصي (البخار، وما إلى ذلك). ووحدة التحكم (Xbox/PS4/PS5/SWITCH، وما إلى ذلك)، ولعبة محمولة باليد، ولعبة سحابية، وما إلى ذلك. في عام 2021، تم افتتاح نهاية اللعبة "ضد الماء البارد" مشهد كهف العشرة آلاف بوذا. أجرى موظفو البحث والتطوير التابعون لفريق المشروع أبحاثًا متعمقة... -
خدمات إنتاج المسح الضوئي ثلاثي الأبعاد – مسح الأحرف
تشمل تقنيات الإنتاج الشائعة القياس التصويري، والكيمياء، والمحاكاة، وما إلى ذلك. تشمل البرامج شائعة الاستخدام: 3dsMAX، وMAYA، وPhotoshop، وPainter، وBlender، وZBrush، وPhotogrammetry. تتضمن منصات الألعاب شائعة الاستخدام الهواتف المحمولة (Android وApple)، وأجهزة الكمبيوتر الشخصية (البخار، وما إلى ذلك). ووحدات التحكم (Xbox/PS4/PS5/SWITCH، وما إلى ذلك)، والأجهزة المحمولة، والألعاب السحابية، وما إلى ذلك. يمكن وصف المسافة بين الجسم والعين البشرية بأنها "عمق" في عبارة حاسة. واستنادا إلى معلومات العمق لكل نقطة على الجسم، يمكننا ... -
تنظيف وتحسين بيانات التقاط الحركة
آلية تنظيف بيانات Spark Streaming (I) DStream و RDD كما نعلم، تعتمد حسابات Spark Streaming على Spark Core، وجوهر Spark Core هو RDD، لذا يجب أن يكون Spark Streaming مرتبطًا بـ RDD أيضًا. ومع ذلك، لا يسمح Spark Streaming للمستخدمين باستخدام RDD مباشرة، ولكنه يلخص مجموعة من مفاهيم DStream، DStream و RDD هما علاقات شاملة، يمكنك فهمها على أنها نمط الزخرفة في Java، أي أن DStream هو تحسين لـ RDD، ولكن السلوك مشابه لـ RDD ... -
التقاط الحركة باستخدام 16 كاميرا فيكون
نظام التقاط الحركة ثلاثي الأبعاد هو سجل شامل لحركة الكائن في معدات الفضاء ثلاثية الأبعاد، وفقًا لمبدأ الأنواع المختلفة من التقاط الحركة الميكانيكية، والتقاط الحركة الصوتية، والتقاط الحركة الكهرومغناطيسية، والتقاط الحركة البصرية، والتقاط الحركة بالقصور الذاتي. إن أجهزة التقاط الحركة ثلاثية الأبعاد السائدة حاليًا في السوق هي في الأساس التقنيتان الأخيرتان. وتشمل تقنيات الإنتاج الشائعة الأخرى تقنية المسح الضوئي للصور، والكيمياء، والمحاكاة... -
الرسوم المتحركة للإطار الرئيسي بواسطة Maya/Max/Motionbuilder
لقد شارك Sheer في العديد من ألعاب AAA ويتمتع بخبرة مشروعات غنية في التجليد، والتسليم، وحركة K-motion، والتقاط الحركة وإصلاح البيانات، والمؤثرات الخاصة/Spine/Live 2D، وما إلى ذلك. يمكننا تلبية المتطلبات الفنية الصارمة لعملائنا و تحقيق كل أفكارهم حول حركة اللعبة. الرسوم المتحركة الكورية هي تقنية لجعل الشخصية أكثر أداءً من أجل متابعة المبالغة في الحركة. مثل Pixar وDreamWorks 3d Animation وألعاب World of Warcraft الخيالية. الرسوم المتحركة اليدوية... -
تصميم وتخطيط واجهة المستخدم/UX
UI=واجهة المستخدم، أي "تصميم واجهة المستخدم". إذا قمت بفتح اللعبة التي لعبتها خلال الـ 24 ساعة الماضية، من واجهة تسجيل الدخول، وواجهة التشغيل، وواجهة التفاعل، ودعائم اللعبة، وأيقونات المهارة، والأيقونة، فكل هذه التصميمات تنتمي إلى واجهة مستخدم اللعبة. بمعنى آخر، أكثر من نصف عملك في عملية لعب اللعبة هو التعامل مع واجهة المستخدم، سواء كانت مصممة بذكاء، واضحة وسلسة، فهي تؤثر بشكل كبير على تجربة اللعبة الخاصة بك. تصميم واجهة المستخدم للعبة ليس "لعبة... -
الملصقات الترويجية والرسوم التوضيحية
الفرق بين الملصقات والرسوم التوضيحية. يتم عمل الملصقات بغرض الدعاية، وأغلبها يدور حول أنشطة المنشأة وبعض الجوانب التجارية وغيرها من الجوانب المختلفة. بشكل عام، الميزة الأكثر اتساقًا للملصقات هي أنها تحتوي جميعها على جزأين لا غنى عنهما، وهما الموقع والوقت. تحتاج الملصقات أيضًا إلى تسليط الضوء على التركيز المطلوب تحقيقه لجذب انتباه الناس والحصول على تأثير دعائي أفضل. تُعرف الرسوم التوضيحية عمومًا بالرسوم التوضيحية، وهناك... -
إعداد المشهد ثنائي الأبعاد
تم تصميم مشاهد اللعبة المختلفة بأساليب وطرق مختلفة، ولكنها في الأساس تخدم جميعًا قصة اللعبة أو الشخصيات الموجودة في اللعبة نفسها. يعد إعداد المشهد ثنائي الأبعاد خطوة مهمة جدًا في عملية إنتاج اللعبة ويتم إنشاؤه لإظهار قصة اللعبة بشكل مثالي بأنماط مختلفة مثل الطلاء المسطح والطلاء السميك والطلاء شبه السميك والطلاء الخلوي وما إلى ذلك، بالإضافة إلى مجموعة متنوعة من تقنيات النقش. إذًا، ما هي جوانب إعداد المشهد ثنائي الأبعاد التي ينبغي أخذها في الاعتبار؟ (أ) من الكتاب... -
إعداد دور ثنائي الأبعاد ثنائي الأبعاد
يحتوي تصميم الشخصيات في اللعبة عمومًا على رؤية للعالم وخلفية الشخصية والخصائص وموضع الشخصية وما إلى ذلك. في بعض الأحيان يكون من الضروري الجمع بين بعض السمات المحددة وأوصاف الشخصية. يشتق تصميم الشخصية من فقرة إعداد النص، بما في ذلك البرنامج النصي والتخطيط والرسم (التكوين) والمسودة الأولى لتصميم الشخصية. أخيرًا، تم صقله إلى عمل فني ناضج بأنماط مختلفة مثل الطلاء المسطح والطلاء السميك والطلاء شبه السميك والطلاء الخلوي...