باعتبارها شركة إنتاج فني احترافي للألعاب، تلتزم شركة Sheer بأقصى قدر من تمكين ألعاب عملائنا، لخلق تجربة لعب غامرة للاعبين، لإضفاء الحيوية على المشهد في اللعبة، مثل العشب والأشجار والمباني والجبل والجسر والطريق، حتى يتمكن اللاعبون من الحصول على شعور بالانغماس في اللعبة.
يتضمن دور المشاهد في عالم اللعبة ما يلي: شرح نظرة اللعبة للعالم، وعكس أسلوب فن اللعبة، ومطابقة تطور الحبكة، وتحديد الجو العام، والحاجة إلى التفاعل بين الإنسان والآلة، وما إلى ذلك.
مشهدالنمذجةفي اللعبة يشير إلى إنشاء الدعائم والمشهدنموذجفي اللعبة وفقًا لرسومات فن اللعبة. عمومًا، جميع الأشياء غير الحية هينموذجيتم تصميم نماذج المشاهد في اللعبة بواسطة صانعي النماذج، مثل الجبال والأنهار والمباني والنباتات وما إلى ذلك.
بشكل عام، هناك نوعان من المشاهد المفاهيمية.
الأول هو الرسم التخطيطي، والذي قد يكون مختلفًا عن منظور أو مقياس اللعبة نفسها، لكنه قد يعرض المفهوم.
والأخرى هي الرسم المتساوي القياس، وهو متسق مع المنظور والمقياس الموجود في اللعبة.
على أية حال، من الضروري تحويل الخريطة إلى مشهد متسق في اللعبة عن طريق تحسينها.
إذا كان مشهد خريطة ثنائية الأبعاد، فيجب قصه وتقسيمه إلى طبقة الجري الأساسية، والمنظر البعيد (السماء، إلخ)، والمنظر القريب (المباني، الأشجار، إلخ)، وخلفية كبيرة (الخريطة الأساسية). سيتم تقسيم طبقات أخرى، وإضافة طبقة شفافة (بطريقة المنظور)، وطبقة تصادم (منطقة غير قابلة للمشي) إذا أردنا تحسين الخريطة. وأخيرًا، نُصدّر الملف إلى اللعبة.
عند إنشاء نماذج المشاهد في الألعاب، يجب على الفنان فهم تاريخ العمارة وأنماط مشاهد اللعبة المختلفة، بما في ذلك النسخة الواقعية ونسخة Q، وأداء إضاءة مواد اللعبة. بالإضافة إلى ذلك، يجب أن يكون الفنان بارعًا في رصد الحياة، وأن يمتلك معارف متنوعة، مثل التخطيط الحضري أو الأسلحة.
المشهد الصينيالنمذجةيحتاج الفنانون إلى معرفة العمارة، وفهم قوانين البناء الأساسية، وفهم تاريخ العمارة الصينية، وتقديرها، وتقليد الأجنحة والمعابد الحقيقية. كما أنهم على دراية بصناعة القاعات في العمارة الصينية، مثل تصميم الأفنية، بما في ذلك غرف الواجهات، والغرف الرئيسية، والمقصورات، وغيرها، والنمذجة الداخلية الصينية في الألعاب.
نمذجة المشهد على الطراز الغربي: يحتاج الفنانون إلى معرفة قواعد إنشاء المباني على الطراز الغربي، وتاريخ موجز للهندسة المعمارية الغربية، وطريقة إنتاج المشاهد على الطراز الغربي، وخبز الملصقات والتأثيرات العادية البسيطة، وتقدير الهندسة المعمارية الغربية، ونمذجة كنيسة غربية، وخبز ملصقات الإضاءة، والملصقات العادية، والتأثيرات العادية.
إنشاء البيئة ودمج المشاهد: إنشاء الأشجار والنباتات والأحجار والعناصر الأخرى، وإنشاء التضاريس والأشكال الأرضية.
نصائح حول عملية الإنتاج
1. أكمل النموذج (النمذجة)
(1) انتبه إلى إيقاع الأسلاك القالبية العارية وقوانين الأسلاك؛ الأسلاك تتبع الهيكل دائمًا.
(2) التركيز على التعبير عن التوتر، حيث يعتمد هيكل معدات النموذج على درجة إجهاد المادة الناعمة والصلبة. يتم المبالغة في تعبيرات الوجه واسترخاؤها بشكل مناسب، مما يُظهر الزخم.
(3) يمكن استخدام الخلاط كخلاط تقليديمضلعالنمذجة.
2. UVالتنسيب
(1) انتبه إلى اللعب بشكل مستقيم، وتأكد من ترك بقية الوجه والجزء العلوي من الجسم للمعدات والجزء السفلي من الجسم والأسلحة (يعتمد على تحليل الدور المحدد).
(2) انتبه للمتطلبات الأساسية للأشعة فوق البنفسجية للمشروع العام. حجم منطقة الأشعة فوق البنفسجية من الأعلى إلى الأسفل يتراوح بين الكثيفة والنادرة.
(3) انتبه لمحاولة إبقاء الأشعة فوق البنفسجية مملوءة بالكاملرسم الخرائطلحفظ الموارد.
(4) انتبه إلى التمييز بين الحواف الصلبة والناعمة.
(5) تحافظ قيمة الأشعة فوق البنفسجية وحافة التعيين والفيض على 3 بكسل، لتجنب الحافة السوداء في النتيجة النهائية.
3. رسم الخرائط
انتبه للون الجوهري. إليك نصيحة: يُمكننا مراعاة التوازن العام بين أعلى وأسفل الشخصية، وبين علاقة الألوان الدافئة والباردة. أولًا، نستخدم أداة التدرج اللوني في Bodypaint للشخصية لإنشاء أعلى وأسفل التدرج اللوني.لون الرأس). ثم في الفوتوشوب نحتاج إلى قائمة الصورةتظليلقائمة التعديل فيماياوبرامج أخرى واختر اللون الاختياري لتعيين درجة الحرارة الدافئة والباردة.
رسم الخرائط الطبيعية. ZBrush هو برنامج شائع لـرسم الخرائط الطبيعيةالطريقة. يتم رسم خطوط طبيعية عند كل نقطة من السطح المتعرج للكائن الأصلي، ويتم استخدام قناة ألوان RGB لتحديد اتجاه الخطوط الطبيعية، والتي يمكنك تفسيرها على أنها مختلفةشبكةسطح موازٍ للسطح الأصلي ذي النتوءات. إنه مجرد مستوى أملس. ارسم خريطة ألوان ثابتة أولًا، ثم أضف خريطة مواد فوقها.
يمكنك أيضًا استخدام PS لإنشاء شفافيات ألفا، والتبديل إلى كرة مادة شفافة عند الاستيراد إلى SP، ثم إضافة قناة OP، وأخيرًا سحب الشفافية النهائية إليها.
يتم تصنيف أنماط فن الألعاب الشائعة على النحو التالي.
1. أوروبا وأمريكا
الخيال السحري الأوروبي والأمريكي: هناك سلسلة "World of Warcraft"، و"Diablo"، و"Heroes of Magic"، و"The Elder Scrolls"، وما إلى ذلك.
العصور الوسطى: "Ride and Kill"، و"Medieval 2 Total War"، وسلسلة "Fortress"
القوطية: "عودة جنون أليس" و"ملك الظل في كاسلفانيا"
عصر النهضة: "عصر الإبحار" "العصر 1404" "Assassin's Creed 2"
رعاة البقر الغربيون: "الغرب المتوحش" "الغرب المتوحش" "غزاة التابوت المفقود"
أوروبا وأمريكا الحديثة: معظم ألعاب الحرب ذات الموضوعات الواقعية، مثل "Battlefield" 3/4، و"Call of Duty" 4/6/8، وسلسلة "GTA"، و"Watch Dogs"، وسلسلة "Need for Speed"
ما بعد نهاية العالم: "حصار الزومبي" و"فول آوت 3" و"ديزي" و"مترو 2033" و"ماد ماكس"
الخيال العلمي: (ينقسم إلى: ستيم بانك، بانك الأنبوب المفرغ، السايبربانك، إلخ.)
أ: ستيم بانك: "الدوار الميكانيكي"، "النظام 1886"، "عودة أليس إلى الجنون"، "جاذبية عالم بيزارو"
ب: موسيقى البانك الأنبوبية: سلسلة "Red Alert"، و"Fallout 3"، و"Metro 2033"، و"BioShock"، وسلسلة "Warhammer 40K"
ج: Cyberpunk: سلسلة "Halo"، "EVE"، "Starcraft"، سلسلة "Mass Effect"، "Destiny"
2. اليابان
السحر الياباني: سلسلة "فاينل فانتسي"، سلسلة "أسطورة الأبطال"، سلسلة "روح النور"، سلسلة "كينغدوم هارتس"، سلسلة "جي آي جو"
القوطية اليابانية: "كاسلفانيا"، "صائدو الأشباح"، "صائدو الملائكة"
ستيم بانك ياباني: سلسلة فاينل فانتسي، حروب ساكورا
السايبربانك الياباني: سلسلة "حروب الروبوتات الخارقة"، والألعاب المتعلقة بجاندام، و"هجوم القشريات"، و"زينوبليد"، و"أسوكا مايم"
اليابانية الحديثة: سلسلة "ملك المقاتلين"، سلسلة "ميت أو حي"، سلسلة "الشر المقيم"، سلسلة "آلوي جير"، سلسلة "تيكين"، سلسلة "طفيلي إيف"، سلسلة "ريو"
أسلوب فنون القتال اليابانية: سلسلة "باسارا الدول المتحاربة"، وسلسلة "سيف تنين النينجا"
أسلوب السيلولويد: "Code Breaker"، "Teacup Head"، "Monkey 4"، "Mirror's Edge"، "No Man's Land"
3. الصين
زراعة الخلود: "عجائب وادي الأشباح الثمانية" "مخطوطة تايوو إي
الفنون القتالية: "نهاية العالم"، "حلم بحيرة النهر"، "الكتاب المقدس الحقيقي للشرور التسعة"
الممالك الثلاث: "الممالك الثلاث
السفر إلى الغرب: "الخيال الغربي"
4. كوريا
معظمها ذو مواضيع مختلطة، غالبًا ما يمزج بين السحر الأوروبي والأمريكي أو فنون القتال الصينية، مع إضافة عناصر متنوعة من ستيم بانك أو سايبربانك، وتميل سمات الشخصيات إلى الطابع الياباني. على سبيل المثال: سلسلة "بارادايس"، وسلسلة "ستار كرافت"، وغيرها.